ポイントが貯まるとき
問題を解き終えると、まず「基本のポイント」が付き、そこにボーナスが加わります。
| 項目 | もらえるポイント |
|---|---|
| 基本のポイント | 解いている間に増えるスコアと、クリアしたときの加点の合計です(くわしくは下の表)。難しい問題ほど大きくなります。 |
| ノーミス | 基本のポイントの 20%(ミスが 0 回のとき) |
| ヒントなし | 基本のポイントの 10% |
| はやとき | 目安の時間より早く解くと、早さに応じて最大で基本のポイントの 30% |
| 今日の問題 | +50pt(カレンダーから過去の問題を解いたときは +20pt) |
| はなまる | その日の 3 問がそろうと +100pt |
| 連続日数 | 今日の問題を続けて解いた日数 × 10pt(最大 +100pt。その日に最初に解いた今日の問題に付きます) |
| 合言葉 | 毎日の問題のクロスワードを解くと +30pt(カレンダーから解いた過去の問題にも付きます) |
基本のポイントの内訳
| パズル | 解いている間 | クリアしたとき |
|---|---|---|
| ナンプレ | 自分で正しく入れたマス 1 つごとに、やさしい 2・ふつう 3・むずかしい 4・上級 5・達人 6・鬼 8(ヒントで入ったマスは数えません) | 1 マス分の 10 倍(やさしいなら 20) |
| クロスワード | 自分でそろえた言葉 1 つごとに、7×7 は 5・9×9 は 6 | 7×7 は 40・9×9 は 80 |
| ノノグラム | 数字どおりに塗れた行・列 1 本ごとに、10×10 は 2・15×15 は 3 | 10×10 は 40・15×15 は 90 |
はやときの目安の時間
| パズル | 目安の時間 |
|---|---|
| ナンプレ | やさしい 5 分・ふつう 8 分・むずかしい 12 分・上級 18 分・達人 25 分・鬼 35 分 |
| クロスワード | 7×7 は 8 分・9×9 は 13 分 |
| ノノグラム | 10×10 は 5 分・15×15 は 11 分 |
目安の時間ちょうどならボーナスは 0 で、早いほど増えます。たとえば目安の 8 割の時間で解くと、基本のポイントの 6% です。
計算の例
月曜の今日の問題(ナンプレ「やさしい」・最初の数字が 36 個で、空きマスが 45)を、ノーミス・ヒントなしで 4 分で解いたとします。
- 基本のポイント: 45 マス × 2 + クリアの 20 = 110
- ノーミス 22(110 の 20%)、ヒントなし 11(110 の 10%)
- はやとき 7(目安 5 分の 8 割の時間なので、110 の 6% を四捨五入)
- 今日の問題 50
ここまでの合計は 200pt です。これがその日に最初に解いた今日の問題なら、連続日数のボーナス(続けて解いた 1 日目なら 10pt、3 日目なら 30pt)も加わります。
一度ポイントを受け取った問題を、もう一度解いたときは、ポイントは付きません。クリアの回数や最速タイムなどの成績には数えます。ノノグラムは、同じ絵を毎日の問題と練習の両方で解いても、絵の分のポイント(基本のポイントと、ノーミス・ヒントなし・はやとき)は 1 回だけです。毎日の問題として解いたときの「今日の問題」「はなまる」などは付きます。
ポイントの使いみち
- もう一度つづける(50pt): ナンプレとノノグラムで 3 回まちがえたとき、ミスを 1 回分もどして続けられます(1 ゲーム 1 回まで)。
- 追加のヒント(10pt): 1 問につき 3 回までの無料ヒントを使い切ったあと、1 回ずつ使えます。
レベル
これまでに集めたポイントの合計(累計)でレベルが上がります。ポイントを使ってもレベルは下がりません。レベルが上がるにつれて、「見習い」「一人前」「腕きき」「達人」「名人」「マス仙人」と呼び名が変わります。
はなまるとトロフィー
その日の 3 問をすべて解くと、カレンダーにはなまるのはんこが押されます。1 か月分の問題を、パズルごとにすべて解くとトロフィーがもらえます。過去の問題はカレンダーからいつでも解けるので、あとから追いかけても間に合います。
記録の保存
ポイントや成績は、お使いの端末のブラウザに保存されます。ブラウザの閲覧データを消すと記録も消えるのでご注意ください。別の端末に移すときは、マイページの「記録の引っ越し」を使います。