リンクブリッジ
そろった島0 / 0
ミス0/3
タイム00:00
一時停止中
島と島のあいだを押すと、橋が 1 本 → 2 本 → なし、とかわります。島から となりの島の向きへなぞっても、1 本足せます。「かけない」に切り替えるか右クリックで、橋をかけない場所に × を付けられます。
リンクブリッジのルール
数字の書かれた島どうしを、橋でつないでいくパズルです。
- 橋は、島から縦か横にまっすぐ、となりの島へかけます(あいだに別の島があるところは通れません)。
- 同じ 2 つの島のあいだにかけられる橋は、2 本までです。
- 橋どうしは交差しません。
- 島の数字は、その島から出る橋の数です(2 本の橋は 2 と数えます)。
- 最後に、全部の島が 1 つにつながっていれば完成です。
はじめの一手
- 橋を全部かけるしかない島: 「4」の島のとなりの島が 2 つだけなら、どちらにも 2 本です。角の「4」、辺の「6」、まわり 4 つの「8」も同じです。
- 少なくとも 1 本: 「3」の島のとなりが 2 つなら、片方に 2 本かけても足りないので、どちらにも少なくとも 1 本かかります。
- 数がそろった島: 数字の数だけ橋がかかった島からは、もう橋をかけません。
- 閉じた組を作らない: 「1」と「1」をつなぐと、その 2 つだけで数がそろい、ほかの島とつながれません。「2」と「2」の 2 本も同じです。
- 交差しない: 橋がかかったところと交差する場所には、橋をかけられません。
トクマスの問題は、どれもこの考え方だけで、当てずっぽうなしに最後まで解けることをプログラムで 1 問ずつ確かめています。そのうえで、考え方を使わないしらみつぶしでも、答えが 1 つだけなことを確かめました。
画面の使い方
- 橋をかける: 島と島のあいだを押すと、橋が 1 本 → 2 本 → なし、とかわります。島から、となりの島の向きへなぞっても 1 本足せます。交差する橋があるところには、かけられません。
- かけない場所に ×: 「かけない」に切り替えるか、パソコンでは右クリックで × を付けられます。
- 島の色: 橋の数が数字どおりになった島は色がつきます。数字より多い島や、もう数字に届かない島は赤くなります。
- まちがいをすぐ知らせる: はじめはオンです。かけない場所に橋をかけたり、橋のかかる場所に × を付けたりすると、正しい印が付いてミスが 1 回です。オンのときは、答えの本数に届いた場所はそれ以上増えません。
- ヒント: 次に決まる橋を探して印を付け、どの島から決まるのかを説明します。1 問につき 3 回まで無料です。
問題の作り方
問題はプログラムで作っています。島を 1 つ置き、ある島から縦か横にのばした先に新しい島を置いて橋(1 本か 2 本)でつなぐ、をくり返します(ときどき、向かい合う島どうしにも橋を足して、輪を作ります)。島の数字は、かけた橋の数です。そのうえで、上の考え方だけで最後まで解けて、答えが作った橋と同じになる問題だけを残しました。
| 大きさ | 問題の数 | 島(平均) | 橋(平均) | 決める手の数(平均) |
|---|---|---|---|---|
| 7×7 | 100 問 | 10.9 | 14.4 本 | 17.8 手(11〜27) |
| 10×10 | 100 問 | 19.8 | 27.3 本 | 35.8 手(25〜49) |
「決める手」は、ある場所の橋の本数の「少なくとも」か「多くても」を、1 回狭めるたびに数えたものです。クリアすると、7×7 は 40pt、10×10 は 90pt に、ノーミス・ヒントなし・はやときのボーナスが付きます。同じ問題のポイントは 1 回だけです。リンクブリッジはフリープレイだけのパズルなので、毎日の 3 問やはなまるには入りません。