トクマス

ナンプレ解答ツール

問題の数字を入れて「次の一手」を押すと、解き方を1手ずつ説明します。

マスを選んで、問題の数字を入れてください。

マスを選んで数字を押します。PC ではキーボードの 1〜9・矢印・Backspace も使えます。

解答ツールの使い方

  1. 問題に最初から入っている数字を、同じ位置に入れます(81 文字の数字の列を「文字で入力」から貼り付けることもできます。空きマスは 0 か . で表します)。
  2. 「次の一手」を押すと、次に決まるマスや、候補から消せる数字を 1 つずつ説明します。
  3. 「答えをすべて見る」で、最後まで解いた盤面を表示します。

入れた数字が行・列・ブロックでぶつかっているとき、答えが見つからないとき、答えが 2 つ以上あるとき(問題として不完全なとき)も知らせます。自分で解く楽しみを残したいときは、「次の一手」を少しずつ使うのがおすすめです。

このツールが使う解き方はナンプレの解き方のコツで説明しています。

説明に出てくる解き方

「次の一手」は、やさしい解き方から順に試して、最初に見つかった 1 手を説明します。トクマスのヒントや、難しさの段の決め方も、同じしくみを使っています。

解き方どんな考え方かくわしい記事
最後の1マス行・列・ブロックで空きが 1 マスだけなら、足りない数字が入る最初の1マスの見つけ方
ここしか入らないある数字を置ける場所が、行・列・ブロックの中で 1 マスしかない
この数字しか入らないそのマスに入れられる数字が 1 つしか残っていない
ブロックからの絞り込み・列からの絞り込み候補が一列に並ぶことを使って、ほかのマスの候補を消すメモの使い方
ペア・トリプル・クアッド(隠れたものを含む)2〜4 マスで 2〜4 個の数字を使い切ることを使って、候補を消す
X ウィング・XY ウィング・ソードフィッシュ離れたマスどうしの関係から、盤面全体で候補を消すXウィングとXYウィング

ここにある解き方だけでは進めなくなったときは、「仮定を置いて試す必要があります」と知らせます。トクマスの「鬼」の問題は、どれもこの場面が出てくる難しさです。

こんなときに

  • 新聞や本のナンプレで行き詰まったとき: 途中までの盤面を入れて「次の一手」を押すと、次に使う考え方の名前と場所が分かります。
  • 自分で作った問題を確かめたいとき: 数字を入れると、答えが 1 つに決まるかどうかと、トクマスの段でいうとどのくらいの難しさかを、盤面の上に表示します。答えが 2 つ以上あるときも知らせます。
  • 解き方を練習したいとき: 説明に出てきた解き方の記事を読んでから、同じ問題を自分で解き直すと身につきやすくなります。

入れた数字は、この端末のブラウザの中だけで計算します。運営者のサーバーには送られません。