ナンプレ解答ツール
問題の数字を入れて「次の一手」を押すと、解き方を1手ずつ説明します。
マスを選んで、問題の数字を入れてください。
マスを選んで数字を押します。PC ではキーボードの 1〜9・矢印・Backspace も使えます。
解答ツールの使い方
- 問題に最初から入っている数字を、同じ位置に入れます(81 文字の数字の列を「文字で入力」から貼り付けることもできます。空きマスは 0 か . で表します)。
- 「次の一手」を押すと、次に決まるマスや、候補から消せる数字を 1 つずつ説明します。
- 「答えをすべて見る」で、最後まで解いた盤面を表示します。
入れた数字が行・列・ブロックでぶつかっているとき、答えが見つからないとき、答えが 2 つ以上あるとき(問題として不完全なとき)も知らせます。自分で解く楽しみを残したいときは、「次の一手」を少しずつ使うのがおすすめです。
このツールが使う解き方はナンプレの解き方のコツで説明しています。
説明に出てくる解き方
「次の一手」は、やさしい解き方から順に試して、最初に見つかった 1 手を説明します。トクマスのヒントや、難しさの段の決め方も、同じしくみを使っています。
| 解き方 | どんな考え方か | くわしい記事 |
|---|---|---|
| 最後の1マス | 行・列・ブロックで空きが 1 マスだけなら、足りない数字が入る | 最初の1マスの見つけ方 |
| ここしか入らない | ある数字を置ける場所が、行・列・ブロックの中で 1 マスしかない | |
| この数字しか入らない | そのマスに入れられる数字が 1 つしか残っていない | |
| ブロックからの絞り込み・列からの絞り込み | 候補が一列に並ぶことを使って、ほかのマスの候補を消す | メモの使い方 |
| ペア・トリプル・クアッド(隠れたものを含む) | 2〜4 マスで 2〜4 個の数字を使い切ることを使って、候補を消す | |
| X ウィング・XY ウィング・ソードフィッシュ | 離れたマスどうしの関係から、盤面全体で候補を消す | XウィングとXYウィング |
ここにある解き方だけでは進めなくなったときは、「仮定を置いて試す必要があります」と知らせます。トクマスの「鬼」の問題は、どれもこの場面が出てくる難しさです。
こんなときに
- 新聞や本のナンプレで行き詰まったとき: 途中までの盤面を入れて「次の一手」を押すと、次に使う考え方の名前と場所が分かります。
- 自分で作った問題を確かめたいとき: 数字を入れると、答えが 1 つに決まるかどうかと、トクマスの段でいうとどのくらいの難しさかを、盤面の上に表示します。答えが 2 つ以上あるときも知らせます。
- 解き方を練習したいとき: 説明に出てきた解き方の記事を読んでから、同じ問題を自分で解き直すと身につきやすくなります。
入れた数字は、この端末のブラウザの中だけで計算します。運営者のサーバーには送られません。