運営者
個人開発者のくぁくぁが、企画・プログラム・運営をひとりで行っています。会社やチームではありません。パズル作家などの専門家の監修は受けていません。連絡はお問い合わせのフォームで受け付けています。
このサイトの目的
トクマスは、ナンプレ・クロスワード・ノノグラムを、毎日少しずつ楽しむための無料のサイトです。読みもの(遊び方ガイド)は、次の2つのために置いています。
- はじめての人が、ルールや画面の使い方で迷わないようにすること
- 続けている人が、次の難しさに進むための考え方を身につけられること
検索で読まれるために記事の数を増やすことはしません。「この記事がなかったら、遊ぶ人は何に困るか」を説明できるものだけを書きます。
問題の作り方と確かめ方
ナンプレ
- 問題はプログラムで作っています。すべての問題で、答えがちょうど1つになることを確かめています。
- 難しさは、人が使う解き方(「ここしか入らない」「ペア」「Xウィング」など)だけで最後まで解けるかをプログラムで試して決めています。どの解き方が必要になると、どの段になるかはトクマスの問題の作り方に書いています。
- ヒントと解答ツールの説明は、この解き方のプログラムが見つけた手順をそのまま文章にしています。プログラムの解き方では進めない難所(主に「鬼」)では、ヒントは理由の代わりにマスの答えだけを見せます。
ノノグラム
- 絵は、生成AI(OpenAI の Codex)がマス目の設計図として描いたものです。写真や既存のキャラクターをもとにした絵はありません。
- 1枚ずつ、行と列の数字だけで最後まで解けること(当てずっぽうが要らず、答えが1つになること)をプログラムで確かめ、通らなかった絵は描き直しました。
- 絵の豆知識は生成AIで下書きし、別の生成AI(Anthropic の Claude)で事実を確かめ、誤りのあるものは直しました。
クロスワード
- 言葉とカギ(約2,500語)は生成AI(Codex)で下書きし、別の生成AI(Claude)が1語ずつ読み直して、事実の誤り・答えがカギの中に見えていないか・答えが1つに決まるかを確かめ、直すか外しました。答えの漢字がカギに入っていないかは、Codexでもう一度洗い出し、直し案をClaudeが確かめています。
- 盤面は、日本式のルール(黒マスが縦横に隣り合わない・白マスがすべてつながる)に沿ってプログラムが組みます。
- 二重マスの「今日の合言葉」は、月ごとに用意した季節の言葉から選んでいます。行事の日には、その日にちなんだ言葉を選びます。
毎日の問題は日付をもとに作るので、同じ日には誰でも同じ問題を解いています。
パズルの呼び名と商標
トクマスでは、3つのパズルを「ナンプレ」「クロスワード」「ノノグラム」と呼んでいます。同じ種類のパズルには、ほかにも次のような呼び名があり、その多くは、パズルの雑誌やゲームを出している会社の登録商標です。
ナンプレのほかの呼び名
- 「数独」「数独/Sudoku」:株式会社ニコリの登録商標(商標登録第3327502号・第4936155号・第4980699号・第5056856号 ほか)
- 「ナンプレ」(文字の商標):株式会社マガジン・マガジンの登録商標(商標登録第5135960号・第16類 印刷物など)
ノノグラムのほかの呼び名
- 「お絵かきロジック」:株式会社世界文化ホールディングスの登録商標(商標登録第3067075号・第4860508号)
- 「イラストロジック」:株式会社日本文芸社(商標登録第3277681号)と、株式会社コナミデジタルエンタテインメント(商標登録第5065206号)の登録商標
- 「ピクロス」「PICROSS」:任天堂株式会社の登録商標(商標登録第4069661号・第4109456号・第5045651号 ほか)
- トクマスは、これらの会社とは関係がありません。問題・カギ・絵は、すべてトクマスが作ったものです。
- 記事の中でこれらの名前を出すのは、同じパズルの別の呼び名として紹介するときだけです。
- 「ノノグラム」と「ナンバープレース」は、2026年9月24日に特許情報プラットフォーム(J-PlatPat)で調べた範囲では、日本で商標として登録されていませんでした。表の登録は、どれもこの日に「存続」でした。
- 「ナンプレ」は、株式会社マガジン・マガジンが印刷物など(第16類)で商標登録しています。トクマスでは、ウェブで遊ぶパズルの種類をあらわす呼び名として使っています。
- 由来と出典は、ナンプレのルールと始め方とノノグラムの解き方に書いています。
読みものの作り方
- 困りごとを1つ決める: 遊ぶ人が迷いそうなこと、知りたいことを1つに絞ります。
- サイトの仕様は実物で確かめる: 画面の操作、ポイントの計算、ヒントの動きは、公開しているサイトのプログラムと画面で確かめてから書きます。
- 図の盤面はプログラムで確かめる: ナンプレの図と、ノノグラム・クロスワードを実際に解いた記録の図は、トクマスで出している問題から取り出したものです。ノノグラムの考え方を説明する小さな図(「10マスに8」など)は説明用の例で、決まるマスをプログラムで計算して描いています。どの図も、図に書いた手順が本当に成り立つかを、解き方のプログラムで確かめています。
- 遊んだ記録は、画面を実際に操作して撮る: 遊んだ記録の記事は、トクマスの画面を実際に操作して撮った写真と動画でできています。操作したのが生成AIであること、操作の間隔をどうしたかも、記事の中に書きます。
- 公開後も直す: サイトの仕様が変わったときや、誤りを見つけたとき・教えてもらったときは、確かめて直し、更新日を変えます。
生成AIの使い方
トクマスは、作る作業の多くに生成AIを使っています。使っているところを正直に書きます。
| 作ったもの | 使った生成AI | 確かめ方 |
|---|---|---|
| サイトのデザイン・イラスト・トロフィーの絵 | Codex | 画面で表示を確かめています。イラストは雰囲気を伝えるためのもので、実際に遊んだ結果の証拠には使いません |
| ノノグラムのドット絵 | Codex | 行と列の数字だけで解けて、答えが1つになることを、プログラムで全144枚確かめています |
| クロスワードの言葉とカギ・絵の豆知識・合言葉の説明 | 下書き: Codex/見直し: Claude | 別の生成AI(Claude)が1件ずつ読み直し、事実の誤り・答えがカギの中に見えているもの・答えが決まりにくいものを直しました。専門家や運営者が、すべてを資料と照らし合わせて確かめたものではありません |
| 問題を作るプログラム・サイトのプログラム | Claude | 答えが1つか、解けるかをプログラムで確かめています |
| 読みものの構成と下書き | Claude | 書いた仕様(ポイント・ヒント・設定など)はサイトのプログラムと画面で、図の手順は解き方のプログラムで確かめています |
| 遊んだ記録の記事の、画面の操作と撮影・写真への手書き風の書き込み | Claude | トクマスの画面を、スマートフォンと同じ大きさのブラウザで実際に操作して、写真と動画を撮っています。次に埋めるマスは解き方のプログラムが見つけた順番に従い、人が考える時間のかわりに間をあけて操作しています。書き込みの文字は、撮ったあとで画像に描き足したものです |
運営者は、何を作るか・どう確かめるかを決め、公開する内容を判断しています。使い方や記事に載せている画面の画像は、実際のトクマスを動かして撮ったものです。
- 遊んだ記録の記事(ナンプレ・クロスワード・ノノグラム): 生成AI(Claude)が画面のボタンを1つずつ押して、最初から最後まで解いたときの写真と動画です。答えをプログラムで書き込んではいません。
- 使い方・できること・楽しみ方の記事: 途中や完成の画面、カレンダーやマイページに記録が入った画面は、説明のために答えをプログラムで入力した状態を撮っています。「できること全部」と「楽しみ方」の画面に出てくるかかった時間は、説明のために決めた値です。
記録の扱い
ポイント・成績・図鑑などの記録は、お使いの端末のブラウザに保存され、運営者のサーバーには送られません。運営者があなたの記録を見ることはありません。くわしくはプライバシーポリシーをご覧ください。
広告について
運営費(サーバー代など)をまかなうため、広告(Google AdSense)を表示することがあります。
- 広告を表示するのは、トップページと読みもの(遊び方ガイドの各記事・使い方・よくある質問)だけです。パズルを解く画面・解答ツール・印刷用ページ・マイページ、記事の一覧ページ、お問い合わせや規約などの案内ページには表示しません。
- 読みものの中でも、図や操作の説明のすぐそばには置かず、誤って押しにくい配置にします。
- 広告を見たり押したりしても、ポイントはもらえません。ポイントは問題を解いたときだけ付きます。
- 広告のために、問題や記事の内容を変えることはありません。
- 広告を表示するページを変えるときは、先にこのページを書き直します。
誤りを見つけたとき・訂正の記録
問題・カギ・豆知識・記事の誤り、今のサイトと合っていない説明を見つけたら、ページのURLと該当する部分を添えて、お問い合わせから知らせてください。確かめて、必要なら直します。
直した内容はここに書き残します。
| 日付 | 対象 | 直したこと |
|---|---|---|
| 2026年9月23日(公開前) | クロスワードのカギ | 501件を直し、1語を辞書から外しました。内訳は、答えの漢字や文字がカギの中に見えていたもの476件、同じ文字数の別の答えが先に浮かびやすいもの22件、事実の誤り3件です。外したのは、読みが一般的でなかった「イン(印)」です。 例: 「センス」の「骨に紙や布を張った折り畳めるうちわ」は、扇子とうちわは別の道具なので「骨に紙を張り、たたんで持ち歩ける、あおいで風を送る道具」に。「ミネ」の「山の高い部分が細く続く所」は尾根の説明だったので「山でいちばん高くなっている頂上の部分」に。 |
| 2026年9月23日(公開前) | 今日の合言葉の説明 | 2件を直しました。例: 「セリナズナ」を一つの野草のように書いていたのを、春の七草のセリとナズナを合わせた呼び方だと分かるように。 |
| 2026年9月23日(公開前) | ノノグラムの絵の豆知識 | 144件を見直し、直すところはありませんでした。 |
| 2026年9月24日(公開前) | 画面の不具合 | 遊んだ記録の記事を撮っているときに見つけた3つを直しました。クロスワードで、文字を入れた次のマスにもう文字があると、「゛」「゜」が入れた文字ではなく次の文字に付いてしまうことがあったもの。ナンプレで、盤面の数字を選び直しても、メモの中の同じ数字が光る表示が変わらなかったもの。カレンダーから解いたクロスワードの結果に「今日の合言葉」と出ていたもの(「9月23日の合言葉」のように、その日の日付を出すようにしました)。 |
| 2026年9月23日(公開前) | サイトの説明とプログラム | ヒント・ポイント・設定の説明を、実際の動きに合わせて直しました(「鬼」のヒントが理由でなく答えを見せる場面があること、ノノグラムで塗るマスに×を付けるとミスになること、行事の日はノノグラムが平日でも15×15になることなど)。あわせて、練習問題を解き直したときにポイントが二重に付くことがあった不具合を直しました。 |
制定日:2026年9月23日 最終更新:2026年9月24日 運営者:くぁくぁ