トクマス
キラーナンプレ・遊び方

キラーナンプレの遊び方:やさしいを1問、実際の画面で解いてみた

最初は、枠の合計から引き算するだけ。2マスで合計3なら、入るのは1と2。この2つが分かれば、やさしいは最後まで解けます。69マスを埋めるまでの記録です。

この記録について

トクマスのキラーナンプレ「やさしい」の No.73 を、スマートフォンと同じ大きさの画面で、最初から最後まで解きました。点線の枠が32(2マスの枠が18・3マスが11・4マスが3)、最初から入っている数字が12個、空いているマスが69の問題です。

キラーナンプレのルールは3つです。

  1. 横の1行・縦の1列・太い線で囲まれた3×3のブロックには、1〜9が1つずつ入る(ナンプレと同じ)
  2. 点線で囲まれた枠の左上の数字は、枠の中の数字の合計
  3. 1つの枠の中に、同じ数字は入らない

解く順番は、トクマスのヒントと同じ解き方のプログラムが見つけた順番です。人が解くときと同じように、マスを選んで下のボタンで数字を入れる操作だけで進めました。初めての人向けの記録なので、8手目で1回だけヒントも使っています。

画面の見方

キラーナンプレの画面。盤面の左上に合計17の枠、太い数字の6、下に道具と数字のボタン。赤い手書きで1から6の番号と説明が書き込まれている
ひらいたところ。タイマーは、問題をひらいたときから動きます。
  1. 枠の合計: 点線の枠の左上にある小さな数字は、枠の中の数字を全部足した数です。
  2. 点線の枠: 1つの枠の中に、同じ数字は入りません。マスを選ぶと、そのマスの枠の点線が茶色で濃くなります。
  3. 太い数字: 最初から入っている数字です。動かせません。
  4. 数字のボタン: マスを選んでから押します。右下の小さな数は、その数字をあと何個置けるかです。
  5. メモ: オンにすると、候補の数字をマスに小さく書けます。
  6. ヒント: 次に決まるマスを1つ入れて、なぜそこに決まるのかを説明します。1問につき3回まで無料です。

1〜4手目:引き算で決まるマス

最初に探すのは、最初から数字が入っている枠です。左上の「17」の枠は2マスで、上のマスにはもう9が入っています。残りのマスは 17−9=8 です。

盤面の左上。合計17の枠の点線が茶色で濃くなり、1行3列の9と左上の17が赤い丸で囲まれ、矢印が下のマスを指している
2行3列を選ぶと、合計17の枠が茶色で濃くなる。9 が入っているので、残りは 8。

同じように、最初の4手はすべて引き算で決まりました。

動画 10秒1〜4手目。マスを選んで、下のボタンで数字を入れます。

トクマスのヒントでは、この考え方を「枠の最後の1マス」と呼びます。枠の中で空いているのが1マスだけなら、合計から入っている数字を引けば決まります。

5手目:ナンプレと同じ「ここしか入らない」

4手目までで、左のまん中のブロック(4〜6行・1〜3列)の空きは3マスになりました。4行7列の「1」を押すと、その行・列・ブロックに色がつきます。4行目にはもう1があるので、4行1列と4行2列には1が入りません。このブロックで1を入れられるのは、6行3列だけです。

盤面。4行7列の1から左へ赤い線がのび、左のまん中のブロックが赤い四角で囲まれ、6行3列が丸で囲まれている
4行目の「1」から線をひくと、左のまん中のブロックで1が入るのは6行3列だけ。

ここは、ふつうのナンプレとまったく同じ考え方です。キラーナンプレでも、行・列・ブロックの「ここしか入らない」はいちばんよく使います。この問題では、69マスのうち28マスがこの考え方で決まりました。

6・7手目:組み合わせが1通りの枠

3行目の左にある「3」の枠は2マスです。ちがう2つの数字で合計3になるのは 1+2 だけなので、この2マスには1と2が入ります。どちらがどちらかはまだ分からないので、メモをオンにして2マスに「1」と「2」を書きました。

動画 6秒メモをオンにして、2マスに「1」「2」を書く。

5手目で6行3列に1が入ったので、3列目にはもう1があります。だから3行3列は2、残りの3行2列は 3−2=1 です。

盤面。合計3の枠の2マスが赤い四角で囲まれ、メモの1と2が書かれている。6行3列の1から上へ矢印がのびている
3列目の「1」があるので、右のマスは2。左のマスは引き算で1。
動画 4秒数字を入れると、同じマスのメモは消えます。

組み合わせが1通りになる枠は、覚えておくと最初の手がかりになります。

マスの数合計入る数字
2マス31・2
2マス41・3
2マス167・9
2マス178・9
3マス61・2・3
3マス71・2・4
3マス236・8・9
3マス247・8・9

2マスで合計4が1と3だけなのは、2+2 が「同じ枠に同じ数字は入らない」で使えないからです。この問題には、このような枠が7つありました。

8手目:ヒントを使ってみる

8手目で、試しにヒントを押しました。はじめに「ヒントを使いますか?」とたずねる画面が出ます。押しまちがいを防ぐためのもので、設定の「ヒントの前に確認する」でオフにできます。「使う」を押すと、1行5列に7が入り、理由が出ました。

ヒントを使ったところ。1行5列に7が入り、上のブロックに色がつき、下に「ここしか入らない」の説明が出ている
入ったマスと、理由になった範囲(上のブロック)に色がつく。

説明はこうでした。「『合計からしぼる』で候補を絞ると、上のブロックの中で『7』を入れられるのは、このマスだけです。」

「合計からしぼる」は、枠の合計とマスの数から、入りうる数字をしぼる考え方です。たとえば2マスで合計10の枠には、5は入りません。5を入れると、もう1マスも5になってしまうからです。こうして入りうる数字を消していくと、上のブロックで7を入れられるマスが1つだけ残りました。

ヒントは1問につき3回まで無料です。使うと、その問題には「ヒントなし」のボーナスが付きません。

最後まで解いて、結果

このあとは、引き算と「ここしか入らない」をくり返して、最後まで止まらずに進みました。

動画 12秒最後の4手。そろった枠の合計の数字は、うすい色に変わります。
クリアの画面。キラーナンプレ・やさしい、ノーミス、スコアとボーナス、合計のポイント
クリアの画面。ヒントを1回使ったので「ヒントなし」のボーナスは付いていない。
手タイムできごと
1〜4手目00:20引き算で4マス
5手目00:33ここしか入らない
6・7手目00:57合計3の枠に1と2
8手目01:08ヒント
35手目05:00半分をこえた
69手目09:31クリア

タイムは、1手ごとに8秒ほどあけて操作したときのものなので、人が解く時間の目安にはなりません。

ふり返り:69マスをどう埋めたか

考え方決めたマス
ここしか入らない(行・列・ブロックの中で、1か所しか入らない)28
枠の最後の1マス(枠の合計から引き算)20
最後の1マス(行・列・ブロックで空きが1つだけ)20
この数字しか入らない(そのマスに入れられる数字が1つだけ)1

数字を入れる前の「合計からしぼる」(候補を消すだけの手)は、11回でした。この1問から分かる、やさしいを解くコツは3つです。

むずかしい段と鬼では、最初から入っている数字が少なくなり、「45の法則」(行・列・ブロックの数字の合計は45)が必要になります。考え方はキラーナンプレのページの「はじめの一手」にまとめています。ふつうのナンプレの考え方はナンプレの最初の1マスの見つけ方をどうぞ。

この問題(やさしい No.73)を解く キラーナンプレで遊ぶ