トクマス
キラーナンプレ・鬼の攻略

キラーナンプレ「鬼」の解き方:45の法則で、はみ出したマスを決める

鬼の決め手は45の法則です。3列まとめると合計は135。そこから枠の合計を引くと、枠からはみ出した1マスが決まります。はみ出したのが2マスなら、その2マスの合計がわかります。No.53を57手で解いた記録です。

この記録について

トクマスのキラーナンプレ「鬼」の No.53 を、スマートフォンと同じ大きさの画面で、最初から最後まで解きました。最初から入っている数字は24個、点線の枠は23、空いているマスは57です。ルールと画面の見方は、キラーナンプレの遊び方で説明しています。

鬼の決め手は「45の法則」です。1つの行・列・ブロックに入る数字の合計は、1+2+…+9=45。2列まとめれば90、3列なら135です。この合計から、中にすっぽり入っている枠の合計を引くと、枠に入りきらないマスの合計がわかります。鬼の100問のうち99問で、どこかでこの考え方が要りました(プログラムで確かめました)。

解く順番は、トクマスのヒントと同じ解き方のプログラムが見つけた順番です。人が解くときと同じように、マスを選んで下のボタンで数字を入れる操作だけで進めました。候補を消すだけの手(27回)は画面には出していません。2マスの合計の場面だけ、メモを書いて見せています。ヒントは使っていません。

1〜8手目:枠の最後の1マス

鬼でも、最初の8手は「枠の最後の1マス」と「最後の1マス」で進みました。1手目は右上の「3」の枠です。2マスの枠で、片方にもう1が入っているので、もう片方は 3−1=2 です。

動画 9秒1〜4手目。枠の合計から、入っている数字を引く。

9手目:3列をまとめた45の法則

8手目のあと、数字の決まるマスが見つからなくなりました(プログラムは、候補を消すだけの手を25回進めても、次の数字を決められませんでした)。ここで、左から1〜3列目をまとめて見ます。45の法則は、候補を消していなくても使えます。

盤面。左から1〜3列目が赤い枠で囲まれ、その中の6つの枠の合計28・8・28・24・9・18と、はみ出している21の枠の合計に丸、2行4列に赤い枠がついている
左の3列にすっぽり入る6つの枠と、3列からはみ出す「21」の枠。
  1. 左から1〜3列目の数字の合計は、45×3=135。
  2. この3列にすっぽり入っている枠は6つ(28・8・28・24・9・18)で、合計は115。
  3. 残りの 135−115=20 は、3列にかかっている「21」の枠のうち、3列の中にある4マスの合計です。
  4. 「21」の枠は5マス。3列からはみ出しているのは2行4列の1マスだけなので、2行4列は 21−20=1。
動画 4秒2行4列に1を入れる。

見つけ方のコツは、枠の線を目でたどって、「ほとんど中に入っているのに、1マスだけはみ出している枠」を探すことです。行・列・ブロック1つで見つからなければ、2〜3行(列)まとめて見ると見つかることがあります。

12手目の前:はみ出した2マスの合計

10・11手目は「ここしか入らない」。12手目の前に、もう1つの決め手を使いました。今度は、5行目と6行目をまとめて見ます。

盤面。5〜6行目が赤い枠で囲まれ、中の枠の合計24・18・10に丸、4行1列と4行4列に赤い枠とメモ、7〜8行目の数字の入った4マスに丸がついている
5〜6行目にかかる枠からはみ出したマスは6つ。数字の入っていない2マスの合計がわかる。
  1. 5〜6行目の数字の合計は、45×2=90。2行にすっぽり入っている枠は3つ(24・18・10)で、合計52。
  2. 2行にかかっている枠は3つ(28・12・24)で、合計64。この3つの枠のうち、2行の中にあるマスの合計は 90−52=38 なので、2行からはみ出したマスの合計は 64−38=26。
  3. はみ出したマスは6つ。そのうち4つ(7行2列・7行3列・8行2列・8行3列)には8・1・2・7が入っていて、合計18。残る4行1列と4行4列の合計は 26−18=8。
  4. ここまでの「合計からしぼる」「組み合わせ」で残った候補は、4行1列が1・3・8、4行4列が3・5・8。足して8になるのは 3+5 だけです(1+7は4行4列に7がなく、8+0はできない)。
動画 5秒2マスに候補をメモする。
動画 7秒合計8にならない候補を消すと、3と5だけが残る。
盤面。4行1列のメモは3だけ、4行4列のメモは5だけになっていて、赤い枠で囲まれている
メモは3と5だけ。13手目に4行1列=3、18手目に4行4列=5と入った。

「はみ出したマス」は、1マスとは限りません。2マスなら合計がわかるので、候補と組み合わせて考えます。2マスが同じ行・列・ブロックにあって、合計が小さいとき(3・4)や大きいとき(16・17)は、組み合わせが1通りに決まります。

最後まで解いて、結果

このあとは、「ここしか入らない」「最後の1マス」と「枠の最後の1マス」をくり返して、最後まで進みました。

動画 12秒最後の4手。
クリアの画面。キラーナンプレ・鬼、タイム、ノーミス・ヒントなし・はやときの札、スコア
クリアの画面。8分8秒で、ノーミス・ヒントなし・はやときの3つがそろった。
手タイムできごと
1〜8手目00:50枠の最後の1マスと、最後の1マス
9手目01:033列をまとめた45の法則で、2行4列=1
10・11手目01:21ここしか入らない
12手目の前01:54はみ出した2マスの合計(4行1列+4行4列=8)
13手目02:124行1列=3
18手目02:554行4列=5
30手目04:38半分をこえた
57手目08:08クリア

タイムは、1手ごとに8秒ほどあけて操作したときのものなので、人が解く時間の目安にはなりません。

ふり返り:鬼を解くコツ

No.53 で数字を入れた57手の内わけは、ここしか入らない21・最後の1マス20・枠の最後の1マス12・この数字しか入らない3・45の法則1。候補を消すだけの手27回の中に、組み合わせ11・合計からしぼる8・枠に必ず入る数字4・45の法則(2マスの合計)1がありました。

鬼の100問すべてを同じプログラムで解くと、次のようになりました。

数えたこと結果
どこかで45の法則が要る問題99問(1問あたり平均1.6回)
2〜4行(列・ブロック)をまとめた45の法則が要る問題63問
はみ出した2マスの合計が要る問題37問
1つの行・列・ブロックの45の法則が要る問題31問
最初に45の法則を使うまでに入る数字真ん中の値で3マス
最初から入っている数字平均19.5個(11〜41個)

2マス・3マスの枠で組み合わせが1通りになる合計は、キラーナンプレの遊び方の表にまとめています。

この問題(鬼 No.53)を解く 鬼で遊ぶ