トクマス

ライトアップ

照らしたマス0 / 0
ミス0/3
タイム00:00

 白いマスを押すと電球を置けます。「置かない」に切り替えるか右クリックで、電球を置かないマスに ・ を付けられます(なぞるとまとめて)。PC では矢印キーとスペース(電球)・X(・)も使えます。

ライトアップのルール

白いマスに電球を置いて、盤の白いマスを全部照らすパズルです。

  • 電球は、置いたマスから縦と横に、黒マスか盤の端まで照らします。
  • 電球どうしが照らし合ってはいけません(同じ行か列にあって、あいだに黒マスがない電球は置けません)。
  • 黒マスの数字は、その上下左右の 4 マスに置く電球の数です。数字のない黒マスのまわりは、いくつでもかまいません。
  • 白いマスが全部照らされ、数字がすべて合えば完成です。
例: 5×5 の盤。数字の2のまわりに電球が2つ。電球の縦と横が黄色く照らされている 2 ● 電球 黄色 … 照らされたマス 「2」… まわりに電球が 2 つ 白いまま … まだ照らされていない
電球を 2 つ置いたところ。白いまま残っているマスを照らすように、電球を足していきます。

はじめの一手

  • 「0」のまわりには電球を置けません。「4」は上下左右すべてに電球です。
  • 数字のまわりで、置ける場所が数字と同じだけしか残っていなければ、全部に電球です(盤の端や角の「2」「3」、照らされたマスがある数字など)。
  • もう数字の数だけ電球があるなら、その数字のまわりの残りには置けません。
  • 照らせる場所が 1 か所しかないマスがあれば、そこに電球です。まわりを黒マスに囲まれた白いマスは、そのマス自身に電球を置くしかありません。

トクマスの問題は、どれもこの 4 つの考え方だけで、当てずっぽうなしに最後まで解けることをプログラムで 1 問ずつ確かめています(答えは 1 つです)。

画面の使い方

  • 電球と ・: 「電球」で白いマスを押すと電球を置けます。「置かない」に切り替えるか、パソコンでは右クリックで、電球を置かないマスに ・ を付けられます。・ はなぞるとまとめて付けられます。
  • 照らされたマスは黄色くなります。数字は、まわりの電球が数字どおりになるとうすくなります。
  • まちがいをすぐ知らせる: はじめはオンです。電球を置かないマスに電球を置いたり、電球のマスに ・ を付けたりすると、正しい印が付いてミスが 1 回です。オフにすると自由に置けて、照らし合っている電球は赤く、数が合わなくなった数字は赤い波線で出ます。
  • ヒント: 今の盤面から次に決まるマスを探して印を付け、どの数字(どのマス)から決まるのかを説明します。1 問につき 3 回まで無料です。

問題の作り方

問題はプログラムで作っています。黒マスを点対称(盤を 180 度回しても同じ形)に置き、白いマスに電球を置いて答えを作ってから、黒マスの数字を 1 つずつ消していき、上の考え方だけで最後まで解けるうちは消す、解けなくなるなら戻す、をくり返しました。

大きさ問題の数黒マス(平均)数字(平均)電球(平均)決める手の数(平均)
7×7100 問12.87.410.412.4 手(11〜20)
10×10100 問26.012.819.320.1 手(15〜30)

「決める手」は、数字か、照らせる場所が 1 か所だけのマスから、電球か ・ をまとめて決めた回数です(照らされたマスに電球を置けない、は数えていません)。クリアすると、7×7 は 40pt、10×10 は 90pt に、ノーミス・ヒントなし・はやときのボーナスが付きます。同じ問題のポイントは 1 回だけです。ライトアップはフリープレイだけのパズルなので、毎日の 3 問やはなまるには入りません。