トクマス
ライトアップ・遊び方

ライトアップの遊び方:7×7を1問、実際の画面で解いてみた

白いマスに電球を置いて、盤の全部を照らすパズルです。0のまわりには置けない、4なら上下左右すべて。あとは「照らされたマスには置けない」と「照らせるのが1か所だけ」で、最後まで解けます。

この記録について

トクマスのライトアップの 7×7・No.7 を、スマートフォンと同じ大きさの画面で、最初から最後まで解きました。白いマスが39、黒いマスが10(数字つきは6)、置く電球は12個の問題です。

解く順番は、トクマスのヒントと同じ解き方のプログラムが見つけた順番です。人が解くときと同じように、マスを指で押す操作だけで進めました。初めての人向けの記録なので、5手目で1回だけヒントも使っています。

ルール

  1. 白いマスに電球を置きます。電球は、縦と横に、黒いマスか盤の端に当たるまで照らします。
  2. 電球どうしが照らし合ってはいけません(同じ行か列にあって、あいだに黒いマスがない電球は置けません)。
  3. 黒いマスの数字は、その上下左右に置く電球の数です。

全部の白いマスが照らされたらクリアです。7×7と10×10が125問ずつあり、どれも当てずっぽうなしで解けます。

画面の見方

ライトアップの画面。上に照らしたマス・ミス・タイム、まん中に7×7の盤、下に電球と置かないの切りかえ、道具のボタン。赤い手書きで1から6の番号が書き込まれている
ひらいたところ。タイマーは、問題をひらいたときから動きます。
  1. 照らしたマス: 照らされている白いマスの数と、白いマスの合計です(この問題は39)。
  2. ミス: 電球を置かないマスに電球を置いたり、電球のマスに・を付けたりすると1つ増え、正しい印が付きます。はじめの設定では、3回まちがえると終わりです。
  3. 白いマス: 電球を置くか、置かない(・)かを決めるマスです。
  4. 黒いマスの数字: 上下左右に置く電球の数。数字どおりになると、数字がうすくなります。
  5. 電球・置かない: マスを押したときに付く印を切りかえます。・は、なぞるとまとめて付けられます。
  6. ヒント: 次に決まるマスに印を付けて、理由を説明します。1問につき3回まで無料です。

1・2手目:0 と 4 のまわり

最初に探すのは「0」と「4」です。0は、上下左右に電球を置けないという意味なので、まわりの白いマスに・を付けます。4は、上下左右の4マスすべてに電球です。

盤面。右上の0のまわりの2マスに・が付き、左の4のまわりの4マスに電球が置かれて、まわりのマスが黄色くなっている
0のまわりに・、4のまわりに電球。電球の光が届くマスは黄色くなる。
動画 9秒「置かない」で・を付け、「電球」に切りかえて4つ置く。

電球を置くと、そこから縦と横に光が届いたマスが黄色くなります。黄色いマスには、もう電球を置けません(置くと、電球どうしが照らし合ってしまいます)。

3・4手目:照らされたマスをのぞいて数える

次は、左上の「2」です。まわりの白いマスは3つ(1行1列・1行3列・2行2列)。でも2行2列は、4のまわりに置いた電球の光で、もう黄色くなっています。置けるのは残りの2マスだけで、数字は2なので、2つとも電球です。

盤面。1行2列の2と、照らされた2行2列が赤い枠で囲まれ、1行1列と1行3列の電球に丸がついている
2のまわりの3マスのうち、照らされたマスをのぞくと2マス。2つとも電球。
動画 4秒2のまわりの2マスに電球。

4手目の3行3列の「1」も同じ考え方です。まわりの4マスのうち3つは、もう照らされています。残る3行4列に電球を置きました。

ライトアップでいちばん大事なのは、この「照らされたマスには置けない」を数字のまわりで使うことです。電球を1つ置くたびに黄色いマスが増え、まわりの数字が決まりやすくなります。

5手目:ヒントを使ってみる

5手目で、試しにヒントを押しました。はじめに「ヒントを使いますか?」とたずねる画面が出ます(押しまちがいを防ぐためのもので、設定でオフにできます)。「使う」を押すと、7行5列に電球が置かれ、理由が出ました。

ヒントを使ったところ。7行5列に電球が置かれ、左の3マスと上のマスが赤い枠で囲まれ、下に説明が出ている
7行5列を照らせるのは、そのマス自身だけ。

説明はこうでした。「上から7行目・左から5列目のマスを照らせるのは、このマス自身だけです。そこに電球を置きます。」

7行5列を照らせるのは、同じ行か同じ列の白いマスに置いた電球だけです。左の3マス(7行2列〜7行4列)と上の6行5列は、もう照らされているので電球を置けません。右は黒いマスです。だから、7行5列を照らすには、そこに電球を置くしかありません。これが3つ目の考え方、「照らせるのが1か所だけ」です。

ヒントは1問につき3回まで無料です。使うと、その問題には「ヒントなし」のボーナスが付きません。

最後まで解いて、結果

このあとは、「照らせるのが1か所だけ」と、数字のまわりがそろったら残りに・、をくり返して進みました。右下の7行7列は、まわりを黒いマスと盤の端に囲まれているので、自分に電球を置くしかありません。

動画 9秒最後の2手。全部のマスが照らされるとクリア。
クリアの画面。ライトアップ・7×7、タイム、ノーミスとはやときの札、スコア
クリアの画面。ヒントを1回使ったので「ヒントなし」のボーナスは付いていない。
手タイムできごと
1・2手目00:150のまわりに・、4のまわりに電球
3手目00:302のまわり(照らされたマスをのぞく)
4手目00:421のまわり(同じ考え方)
5手目00:55ヒント(照らせるのが1か所だけ)
11手目01:53クリア

タイムは、1手ごとに10秒ほどあけて操作したときのものなので、人が解く時間の目安にはなりません。

ふり返り:11手をどう決めたか

考え方手の数
数字のまわりに、置ける場所が数字と同じだけ → 全部に電球(4・2・1)3
もう数字の数だけ電球がある → 残りに・(0・1・1)3
照らせるのが1か所だけ → そこに電球(うち1回はヒント)5

トクマスのライトアップは、7×7と10×10の250問すべてが、この3つの考え方だけで最後まで解けることを、プログラムで確かめています(ライトアップのページの「はじめの一手」では、0と4を分けて4つにしています)。最初の一手は「0のまわり」がいちばん多く、7×7では125問中80問でした。

ルールと最初の一手は、ライトアップのページの下にもまとめています。

この問題(7×7 No.7)を解く ライトアップで遊ぶ