トクマス
ナンプレ

ナンプレのルールと始め方

守ることは3つだけ。計算はいりません。

ナンプレとは

ナンプレは、9×9 のマスに 1 から 9 の数字を入れていくパズルです。いくつかのマスには、はじめから数字が入っています。残りの空いたマスを、ルールに合うように埋めていきます。数字を使いますが、足し算や引き算はしません。使うのは「ここには入らない」という推理だけです。

ほかの呼び名(数独・Sudoku)

ナンプレは「ナンバープレース(Number Place)」を縮めた呼び名です。1979年にアメリカのパズル雑誌(デル・マガジンズ)に「Number Place」の名前で載ったのが始まりとされています。日本では1984年にパズル制作会社のニコリが紹介し、はじめは「数字は独身に限る」、のちに縮めて「数独(すうどく)」と名付けました。2000年代には「Sudoku」の名前で世界中に広まりました。

トクマスでは、このパズルの種類をあらわす呼び名として「ナンプレ」を使っています。トクマスの問題はトクマスが作ったもので、上の会社とは関係ありません。

ルールは3つ

  1. 横の1行には、1〜9 が 1 つずつ入ります。
  2. 縦の1列にも、1〜9 が 1 つずつ入ります。
  3. 太い線で囲まれた 3×3 のブロックにも、1〜9 が 1 つずつ入ります。

つまり、同じ行・同じ列・同じブロックに、同じ数字が 2 つ入ることはありません。トクマスの問題は、どれも答えがちょうど 1 つになるように作ってあります。

534678912 どの行・列・ブロックも、この形になれば完成
1 行に 1〜9 がちょうど 1 つずつ。列とブロックも同じです。

最初の1マスの見つけ方

はじめは、数字がたくさん入っているブロックを探しましょう。たとえば、あるブロックにもう 7 つ数字が入っていれば、空きは 2 マスだけ。足りない 2 つの数字を、縦と横の列と見比べて置き場所を決めます。

次に、1 つの数字に注目します。「7 はどこに入る?」と決めて、盤面にある 7 から縦と横に線を引くつもりで見ていくと、7 を置けないマスがどんどん消えていきます。あるブロックで置ける場所が 1 マスだけ残れば、そこが 7 の場所です。

コツ

1 から 9 まで順番に「この数字はどこ?」と見ていくと、見落としが減ります。トクマスの「やさしい」は、ほとんどの問題がこの見方だけで最後まで解けます。

メモを使う

どちらか迷うマスには、「メモ」をオンにして候補の数字を小さく書いておきます。数字を入れると、同じ行・列・ブロックにあるメモからその数字が自動で消えます(設定で切り替えられます)。候補が 1 つだけになったマスは、その数字で決まりです。

行き詰まったら

最初の1マスの探し方は、実際の問題の図を使ってナンプレの最初の1マスの見つけ方でくわしく説明しています。慣れてきたら、ナンプレの解き方のコツで、難しい段で使う考え方を見てみましょう。実際の画面で1問を最初から最後まで解いた様子は、ナンプレ「むずかしい」を1問、実際の画面で解いた記録に写真と動画で載せています。

やさしいナンプレで試す