ナンプレ やさしい
難易度
ミス0/3
スコア0
タイム00:00
一時停止中
マスを選んで、下の数字を押します。PC ではキーボードの 1〜9・矢印・N(メモ)・Backspace も使えます。
ナンプレのルール
9×9 のマスに 1〜9 の数字を入れていくパズルです。守ることは 3 つだけ。
- 横の 1 行には、1〜9 が 1 つずつ入る
- 縦の 1 列にも、1〜9 が 1 つずつ入る
- 太い線で囲まれた 3×3 のブロックにも、1〜9 が 1 つずつ入る
最初から入っている数字は動かせません。計算はいりません。「ここには入らない」を積み重ねて、入る場所をしぼっていきます。
ナンプレは「数独(Sudoku)」の名前でも知られています。「数独」は株式会社ニコリの、「ナンプレ」の文字の商標は株式会社マガジン・マガジンの登録商標です。呼び名の由来と登録番号はナンプレのルールと始め方にまとめています。
画面の使い方
- 数字を入れる: マスを選んでから、下の数字を押します。数字の右下の小さな数は、あと何個置けるかです。
- メモ: 「メモ」をオンにすると、候補の数字を小さく書き込めます。数字を入れると、同じ行・列・ブロックのメモは自動で消えます(設定で切り替え)。
- ヒント: 次に決まるマスを 1 つ入れて、なぜそこに決まるのかを説明します。1 問につき 3 回まで無料です。「鬼」で考え方だけでは進めない場面では、理由の代わりにマスの答えを 1 つ見せます。
- ミス: 答えと違う数字を入れると 1 回。3 回で終わりです。ポイントを使って 1 回だけ続けることもできます。
- 一時停止: タイマーの横のボタンで止められます。別のタブに移ると自動で止まります。途中までの盤面は自動で保存されます。
6 つの難しさ
| 難易度 | 目安 |
|---|---|
| やさしい | 数字が多く入っていて、「ここしか入らない」を探すだけで解けます。はじめての人に。 |
| ふつう | 使う考え方は同じで、最初の数字が少なめ。見落としやすくなります。 |
| むずかしい | ブロックの中で候補が一列に並ぶことを使う、一歩進んだ絞り込みが必要です。 |
| 上級 | 2 つ・3 つの候補の組(ペア・トリプル)を見つける力が試されます。 |
| 達人 | X ウィングなど、盤面全体を見渡す考え方が必要です。 |
| 鬼 | いちばん難しい段。ここまでの考え方だけでは進めない場面があります。 |
毎日の問題は曜日で難しさが変わります。月曜はやさしく、週末に向けて難しくなり、日曜は達人です。解き方のコツはナンプレの解き方のコツで紹介しています。
問題について
練習用の問題は、6 つの段それぞれに 300 問あります。どの問題も、答えがちょうど 1 つになることをプログラムで確かめたうえで、解くのに必要な考え方で段を分けています。下の表は、各段の 300 問をプログラムで解いて数えたものです。
| 段 | 最初の数字(平均) | 決め手になる考え方 |
|---|---|---|
| やさしい | 36.4 個 | ここしか入らない(300 問のうち 299 問は、これと「最後の1マス」だけで解ける) |
| ふつう | 30.6 個 | ここしか入らない(数字が少なく、見落としやすい) |
| むずかしい | 27.7 個 | ブロックからの絞り込み(99% の問題で使う) |
| 上級 | 26.9 個 | ペア(79% の問題で使う) |
| 達人 | 27.0 個 | XY ウィング(94%)・X ウィング(30%) |
| 鬼 | 26.0 個 | ここまでの考え方だけでは、300 問すべてが途中で止まる |
上級・達人・鬼は、最初の数字の数はあまり変わりません。難しさを決めているのは数字の多さではなく、どの考え方が必要になるかです。
くわしい解き方
- ナンプレの最初の1マスの見つけ方(やさしい・ふつう)
- ナンプレのメモの使い方:ブロックからの絞り込みとペア(むずかしい・上級)
- ナンプレのXウィングとXYウィング(達人)
どこから手をつければよいか分からない盤面は、解答ツールに入れると、次に決まるマスとその理由を 1 手ずつ見られます。