トクマス
難易度
ミス0/3
スコア0
タイム00:00

マスを選んで、下の数字を押します。PC ではキーボードの 1〜9・矢印・N(メモ)・Backspace も使えます。

ふつう(中級)のナンプレについて

やさしいに慣れた人の、毎日の頭の体操にちょうどよい段です。使う考え方はやさしいと同じで、300問どれもメモ(候補の書きこみ)なしで最後まで解けます。ちがうのは、はじめの数字の数。30〜35個と少ないぶん、いま決まるマスが少なく、探すのに時間がかかります。

この段の300問を数えると

項目ふつうの300問
はじめの数字30〜35個(平均30.6個)
はじめの盤面で、すぐ数字が決まるマス平均11か所(3〜22か所)。やさしいは平均18か所
解いている途中で、いま決まるマス平均9か所。やさしいは平均14か所
決まるマスが2か所以下になる場面がある問題61問(20%)。やさしいは8問
「この数字しか入らない」を使う問題20問(7%)。残りの280問は「ここしか入らない」と「最後の1マス」だけで解ける

ふつうの難しさは、考え方ではなく「見つけにくさ」です。決まるマスが盤面に1〜2か所しかない場面では、ブロックを順に見るだけでは見落とします。行や列でも探す、マスのほうから数字を数える、という探し方の切りかえが効きます。数え方は、トクマスのヒントと同じ解き方のプログラムで300問を最後まで解き、1手ごとに盤面を調べたものです。

決まるマスが1か所しかない場面

ふつうの4問目を12マス埋めた盤面。左から7列目が青くぬられ、9行7列に赤丸で6が入っている。同じ行にある6が黄色くぬられている
ふつうの4問目を12マス埋めたところ。盤面全体で、いま決まるマスはここ1か所だけです。

このとき、ブロックの中で探しても数字は決まりません。左から7列目を見ると、空きマスは4つ。そのうち1行7列・3行7列・4行7列の3つは、同じ行にもう6があるので(黄色)、6が入りません。だから9行7列は6です。300問のうち26問(9%)に、こういう「1か所しかない」場面があります。

この問題(ふつうの4問目)を解く

見落としを減らす探し方

  1. まずブロックごとに、1〜9を順に探します(やさしいと同じ)。
  2. ブロックで見つからなくなったら、行と列で探します。空きマスが3つ以下の行・列は、足りない数字を数えると早く決まります。
  3. それでも見つからないときは、マスのほうから見ます。1つの空きマスについて、同じ行・列・ブロックにある数字を数え、8種類そろっていれば残りの1つに決まります(この数字しか入らない)。
  4. 盤面に7個・8個ある数字から探すと、残りの場所がすぐ決まります。

探し方は最初の1マスの見つけ方で、図を使って説明しています。

前の段・次の段

ふつうで迷うことが多ければ、やさしい(初級)で探し方に慣れてからでも遅くありません。すらすら解けるようになったら、メモを使いはじめるむずかしいへ進みましょう。ふつうのナンプレを印刷することもできます(答えつき)。

ナンプレのルール

9×9 のマスに 1〜9 の数字を入れていくパズルです。守ることは 3 つだけ。

  1. 横の 1 行には、1〜9 が 1 つずつ入る
  2. 縦の 1 列にも、1〜9 が 1 つずつ入る
  3. 太い線で囲まれた 3×3 のブロックにも、1〜9 が 1 つずつ入る

くわしいルールと始め方は、ナンプレのルールと始め方にまとめています。

画面の使い方

  • 数字とメモ: マスを選んでから、下の数字を押します。「メモ」をオンにすると、候補の数字を小さく書き込めます。
  • ヒント: 次に決まるマスを 1 つ入れて、その理由を説明します。1 問につき 3 回まで無料です。
  • ミス: 答えと違う数字を入れると 1 回。3 回で終わりです。途中までの盤面は自動で保存されます。
  • 文字を大きく: 数字のボタンの下にある「設定」で「文字を大きく」をオンにすると、盤面と文字がひとまわり大きくなります。

この段に合う解き方の記事

ナンプレの最初の1マスの見つけ方:ブロックだけでなく、行と列、マスのほうからも探す方法と、見つからないときの探し方を、実際の問題の図で説明しています。

6 つの段のくらべ(14 種類の考え方を使う問題の数・はじめに決まるマスの数・はやときの基準の時間)は、ナンプレのページにまとめています。