ナンプレ むずかしい
一時停止中
マスを選んで、下の数字を押します。PC ではキーボードの 1〜9・矢印・N(メモ)・Backspace も使えます。
むずかしい(中級〜上級)のナンプレについて
メモ(候補の書きこみ)を使いはじめる段です。300問どれも、「ここしか入らない」などの決まる手だけでは途中で止まります。止まったら、空きマスに入る候補をメモして、「ブロックからの絞り込み」で候補を消すと、また決まるマスがあらわれます。
この段の300問を数えると
| 項目 | むずかしいの300問 |
|---|---|
| はじめの数字 | 26〜31個(平均27.7個) |
| はじめの盤面で、すぐ数字が決まるマス | 平均7か所(1〜15か所) |
| 決まる手だけで埋まるマス | 平均16マス(空きマスの30%)。そこで止まり、残りは平均37マス |
| ブロックからの絞り込み | 99%の問題で使う(1問あたり平均2回) |
| この数字しか入らない | 75%の問題で使う |
| 列からの絞り込み | 18%の問題で使う |
止まるのは早めです。空きマスの3割ほどを埋めたところで、決まるマスがなくなります。そこからは、メモと絞り込みを何回か使いながら進みます。絞り込みは1問に2回ほどですが、それを見つけないと先へ進めません。数え方は、トクマスのヒントと同じ解き方のプログラムで300問を解いて調べたものです。
止まった盤面と、ブロックからの絞り込み
右上のブロックで「3」が入るのは、1行9列か3行9列のどちらかです。どちらにしても3は左から9列目に入るので、同じ列のブロックの外にある4行9列からは、3の候補が消えます。4行9列の候補は「3・7」だったので、残るのは7だけ。4行9列は7に決まり、また決まる手で進めます。
メモの使い方のこつ
- 決まる手で進めなくなってから、メモを書きはじめます。はじめから全部のマスに書くより、残りが少ないぶん楽です。
- ブロックごとに、1つの数字の候補が1行(または1列)に並んでいないかを見ます。並んでいれば、その行(列)のブロックの外から、その数字の候補を消せます。
- 候補を消したら、候補が1つだけになったマスや、ある数字の入る場所が1つになった行・列・ブロックを探します。
- 画面の「メモ」をオンにすると、候補を小さく書きこめます。数字を入れると、同じ行・列・ブロックのメモは自動で消えます。
図を使ったくわしい説明は、メモの使い方:ブロックからの絞り込みとペアにあります。
前の段・次の段
メモを使うのがはじめてなら、ふつう(中級)で決まる手を探す力をつけてからでも遅くありません。絞り込みに慣れたら、上級でペアに挑戦しましょう。むずかしいのナンプレを印刷することもできます(答えつき)。
ナンプレのルール
9×9 のマスに 1〜9 の数字を入れていくパズルです。守ることは 3 つだけ。
- 横の 1 行には、1〜9 が 1 つずつ入る
- 縦の 1 列にも、1〜9 が 1 つずつ入る
- 太い線で囲まれた 3×3 のブロックにも、1〜9 が 1 つずつ入る
くわしいルールと始め方は、ナンプレのルールと始め方にまとめています。
画面の使い方
- 数字とメモ: マスを選んでから、下の数字を押します。「メモ」をオンにすると、候補の数字を小さく書き込めます。
- ヒント: 次に決まるマスを 1 つ入れて、その理由を説明します。1 問につき 3 回まで無料です。
- ミス: 答えと違う数字を入れると 1 回。3 回で終わりです。途中までの盤面は自動で保存されます。
- 文字を大きく: 数字のボタンの下にある「設定」で「文字を大きく」をオンにすると、盤面と文字がひとまわり大きくなります。
この段に合う解き方の記事
ナンプレのメモの使い方:ブロックからの絞り込みとペア:メモ(候補)の書き方と、決まるマスがなくなったときに候補を消す「ブロックからの絞り込み」を、実際の問題の図で説明しています。
6 つの段のくらべ(14 種類の考え方を使う問題の数・はじめに決まるマスの数・はやときの基準の時間)は、ナンプレのページにまとめています。