トクマス
難易度
ミス0/3
スコア0
タイム00:00

マスを選んで、下の数字を押します。PC ではキーボードの 1〜9・矢印・N(メモ)・Backspace も使えます。

鬼(超難問)のナンプレについて

トクマスでいちばん難しい段です。トクマスのヒントや解答ツールが使う14種類の考え方(ここしか入らない・絞り込み・ペア・XYウィングなど)を全部使っても、300問すべてが途中で止まります。止まったところで、候補が2つだけのマス(2択のマス)に「仮定」を置き、矛盾が出るかを確かめて抜けます。

この段の300問を数えると

項目鬼の300問
はじめの数字22〜27個(平均26.0個)
はじめの盤面で、すぐ数字が決まるマス平均6か所(0〜15か所)
考え方を全部使って止まるところ空きマスの平均32%を埋めたところ。残りは平均37マス(13〜54マス)
止まった盤面の2択のマス平均17か所
片方を仮に置くと矛盾が出る2択のマスがある問題300問すべて
そのマスが決まれば、あとは考え方だけで最後まで解ける問題89%

止まるのは、空きマスの3分の1ほどを埋めたところです。ただし、どの問題にも「片方を仮に置くと矛盾が出る2択のマス」があり、9割の問題は、その1マスが決まれば最後まで考え方で進めます。どのマスで仮定を置くかを選ぶのが、鬼のいちばんの読みどころです。数え方は、トクマスのヒントと同じ解き方のプログラムで300問を止まるところまで解き、2択のマスに1つずつ仮定を置いて調べたものです。

止まった盤面と、仮定を置くマス

鬼の3問目で、考え方を全部使っても止まった盤面。すべての空きマスに候補が書かれ、候補が2つのマスが青、4行3列(候補6・7)が赤い枠で囲まれている
鬼の3問目。17マス埋めたところで止まります(空きマス37、2択のマス17か所)。

赤い枠の4行3列は、候補が「6・7」の2つです。仮に7を置いて考え方で進めていくと、入る数字がなくなるマスや、ある数字の入る場所がなくなる行・列・ブロックが出ます(矛盾)。だから4行3列は6。6を入れると、あとは考え方だけで最後まで解けます。

トクマスでは、まちがった数字を入れるとミスになります。仮定は盤に入れず、頭の中か紙の上で進めましょう。

この問題(鬼の3問目)を解く

仮定を置くマスの選び方

  1. 候補を全部書き、考え方で消せる候補を消しきります(ここで止まります)。
  2. 2択のマスのうち、同じ行・列・ブロックにほかの2択のマスが多いところを選びます。片方を置いたときに、次々と決まるマスが出やすいからです。
  3. 片方を仮に置いて、決まる手で進めます。矛盾が出たら、もう片方が正解です。
  4. 矛盾が出ないまま止まったら、仮定をやめて、別の2択のマスで試します。

実際の画面で、仮定を置いて抜けるまでの1問をナンプレ「鬼」の解き方で紹介しています。どうしても進めないときは、ヒントが理由の代わりにマスの答えを1つ見せます。

前の段

XYウィングやXウィングがまだ見つけにくいなら、達人(難問)で練習してからがおすすめです。鬼のナンプレを印刷することもできます(答えつき)。紙なら、仮定を鉛筆で書いて消せます。

ナンプレのルール

9×9 のマスに 1〜9 の数字を入れていくパズルです。守ることは 3 つだけ。

  1. 横の 1 行には、1〜9 が 1 つずつ入る
  2. 縦の 1 列にも、1〜9 が 1 つずつ入る
  3. 太い線で囲まれた 3×3 のブロックにも、1〜9 が 1 つずつ入る

くわしいルールと始め方は、ナンプレのルールと始め方にまとめています。

画面の使い方

  • 数字とメモ: マスを選んでから、下の数字を押します。「メモ」をオンにすると、候補の数字を小さく書き込めます。
  • ヒント: 次に決まるマスを 1 つ入れて、その理由を説明します。1 問につき 3 回まで無料です。
  • ミス: 答えと違う数字を入れると 1 回。3 回で終わりです。途中までの盤面は自動で保存されます。
  • 文字を大きく: 数字のボタンの下にある「設定」で「文字を大きく」をオンにすると、盤面と文字がひとまわり大きくなります。

この段に合う解き方の記事

ナンプレ「鬼」の解き方:鬼の1問を、実際の画面で最初から最後まで解いた記録です。XYウィングまで使っても止まった難所で、2択のマスに仮定を置いて抜けるまでを、写真と動画で説明しています。

6 つの段のくらべ(14 種類の考え方を使う問題の数・はじめに決まるマスの数・はやときの基準の時間)は、ナンプレのページにまとめています。