トクマス
ナンプレ・鬼の攻略

ナンプレ「鬼」の解き方:難所で仮定を置いて抜けるまでを、実際の画面で

鬼の問題は、Xウィングまで使っても、どこかで必ず止まります。止まったら、候補が2つのマスに仮定を置いて、矛盾が出るかを確かめる。No.299 では、仮定から2手で矛盾が出て、残りの19マスは一気に埋まりました。

この記録について

トクマスのナンプレ「鬼」の No.299 を、スマートフォンと同じ大きさの画面で、最初から最後まで解きました。最初から入っている数字は26個、空いているマスは55です。

鬼は、トクマスのナンプレでいちばん難しい段です。ヒントと解答ツールが使う14種類の解き方(ここしか入らない・ペア・Xウィング・XYウィングなど)を全部使っても、途中で進めなくなる場面が必ずあります。鬼の300問すべてでそうなることを、プログラムで確かめました。

解く順番は、トクマスのヒントと同じ解き方のプログラムが見つけた順番です。人が解くときと同じように、マスを選んで下のボタンで数字を入れる操作だけで進めました。候補を消すだけの手は、説明に使うマスにメモを書いて、メモを消す操作で見せています。ヒントは使っていません(難所でヒントを押したときの画面は、別に撮りました)。

1〜31手目:鬼でも、序盤はいつもどおり

最初の30手は、「ここしか入らない」と「最後の1マス」だけで進みました。鬼でも、序盤はふつうの問題と同じ考え方です。マスの選び方や数字の入れ方は、ナンプレ「むずかしい」の記録でくわしく説明しています。

動画 11秒1〜5手目は、どれも「ここしか入らない」。

31手目で、はじめて候補を消す手が要りました。左上のブロックで6が入るのは、2行目の2マス(2行1列・2行2列)だけです。どちらにしても2行目の6はこのブロックの中なので、2行目のほかのマス(2行8列)には6は入りません(ブロックからの絞り込み)。すると、右上のブロックで6が入るのは3行8列だけになりました。

32手目:Xウィングと絞り込みで、7だけ残る

32手目の5行3列は、メモを書くと候補が4・5・7の3つ。ここから2つを消します。説明に使うマスにだけ、メモを書きました。

動画 9秒メモをオンにして、6マスに候補を書く。
盤面。1行3列・1行4列・4行3列・4行4列が赤い線の四角でつながれ、4行1列から4行3列が赤い枠で囲まれ、5行3列に丸がついている
4つの角のマスの4がXウィング。5行3列から4と5が消える。

残るのは7だけ。メモの5と4を消してから、7を入れました。

動画 8秒メモの5と4を消すと7だけ残る。メモをオフにして7を入れる。

Xウィングの考え方は、ナンプレのXウィングとXYウィングで図を使って説明しています。

33〜35手目:XYウィング、そして止まる

33手目の4行7列=7は「ここしか入らない」。34手目は、もう1つの上級テクニック、XYウィングで決まりました。

盤面。5行5列から5行7列と4行4列へ赤い線がのび、3つのマスに丸、5行6列に赤い枠がついている
5行5列が2でも4でも、5行6列に6は入らない。

5行5列の候補は2と4です。2なら、同じ行の5行7列(候補は2と6)は6。4なら、同じブロックの4行4列(候補は4と6)は6。どちらの場合も、5行6列は「5行7列と同じ行」か「4行4列と同じブロック」なので、6は入りません。すると5行目で6が入るのは5行7列だけになり、34手目は5行7列=6。35手目は、7列目の最後の1マスの6行7列=2でした。

35手目のあとの盤面。空いているマスは20
35手目のあと。ここから先は、14種類のどの解き方も使えない。

35手目のあと、空いているマスは20。プログラムで確かめると、ここでは14種類のどの解き方も使えません。ここが、この問題の難所です。

難所:2択のマスに仮定を置く

ここで使うのが「仮定」です。候補が2つだけのマス(2択のマス)を選び、片方を仮に入れたとして進めます。どこかで矛盾が出たら、その数字はまちがいで、もう片方が答えです。

大事なのは、仮の数字を盤に入れないことです。トクマスでは、まちがった数字を入れるとその場でミスになり、はじめの設定では3回まちがえると終わります。仮定は、メモと頭の中で進めます。

選んだのは3行9列(候補は4と5)です。4と5の2択が、9列目(3行9列・6行9列)にも、右上のブロック(3行9列・2行8列)にも並んでいて、1つ決まると次々に決まりそうだからです。説明に使う5マスに、候補をメモしました。

動画 8秒2択のマスに、候補をメモする。
盤面。3行9列から6行9列と2行8列へ赤い矢印がのび、そこから左へ2行2列と6行2列へ矢印がのびている。5つのマスに丸と番号がついている
仮に3行9列を5とすると、2列目に4を入れる場所がなくなる。
  1. 仮に3行9列を5とする。
  2. 9列目で4が入れるのは、3行9列と6行9列だけ。3行9列が5なら、6行9列が4。
  3. 右上のブロックで4が入れるのは、3行9列と2行8列だけ。3行9列が5なら、2行8列が4。
  4. すると、2行目と6行目に4が入ります。2列目で4が入れるのは2行2列と6行2列だけでしたが、どちらも同じ行に4があるので入れません。2列目に4を入れる場所がなくなりました。これが矛盾です。

3行9列を5にすると矛盾が出るので、3行9列は5ではありません。残る候補の4が答えです。

動画 4秒3行9列に4を入れる。
3行9列に4が入った盤面。4の数字とメモが青く光り、2行8列と6行9列のメモは5だけになっている
4を入れると、同じ列とブロックのメモから4が自動で消える。

4を入れると、同じ列とブロックのメモから4が自動で消え、6行9列と2行8列は5だけになりました(設定の「メモを自動で消す」)。ここから先は、また「ここしか入らない」と「最後の1マス」だけで、最後まで止まらずに進みました。

難所でヒントを押すと

難所でヒントを押すと、理由の代わりに、選んでいるマスの答えが入ります(マスを選んでいなければ、候補のいちばん少ないマス)。この記録とは別に、35手目のあとで3行9列を選んでヒントを押したときの画面です。

ヒントを押したところ。3行9列に4が入り、下に「難所」の説明が出ている
35手目のあと、3行9列を選んでヒントを押したところ(記録とは別の回)。

ヒントは1問につき3回まで無料です。使うと、その問題には「ヒントなし」のボーナスが付きません。自分で仮定を置いて抜けられたときの手ごたえは、鬼ならではです。

最後まで解いて、結果

動画 12秒最後の4手。
クリアの画面。ナンプレ・鬼、タイム、ノーミス・ヒントなし・はやときの札、スコア
クリアの画面。8分31秒で、ノーミス・ヒントなし・はやときの3つがそろった。
手タイムできごと
1〜5手目00:17ここしか入らない
30手目03:51ここまで「ここしか入らない」と「最後の1マス」だけ
31手目04:00ブロックからの絞り込みのあと、3行8列=6
32手目04:36Xウィングと絞り込みで、5行3列=7
34手目05:11XYウィングで、5行7列=6
35手目05:206行7列=2。ここで止まる
36手目06:07仮定で、3行9列=4
55手目08:31クリア

タイムは、1手ごとに8秒ほどあけて操作したときのものなので、人が解く時間の目安にはなりません。

ふり返り:鬼を解くコツ

鬼の300問を、この記録と同じやり方(14種類の解き方で進み、止まったら2択のマスに仮定を置いて、ここしか入らない・最後の1マス・この数字しか入らないだけで矛盾を探す)で解くと、次のようになりました。

数えたこと結果
14種類の解き方だけで最後まで解けた問題0問(全部どこかで止まる)
最初に止まるまでに入る数字真ん中の値で17マス(No.299は35マス)
最初の難所で、5手以内に矛盾が出る2択がある問題153問(51%)
止まった盤面の2択のマスのうち、片方で矛盾が出るマス平均78%
仮定の回数1回:152問・2回:77問・3回以上:68問
このやり方だけでは解けなかった問題3問(もっと長い読みが要る)

どこまでが14種類の解き方で進めるのかは、解答ツールの「次の一手」で確かめられます。段ごとの考え方はナンプレの解き方のコツにまとめています。

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