トクマス
ナンプレ

ナンプレのXウィングとXYウィング

1つのブロックではなく、盤面全体を見渡して候補を消す。「達人」の段の考え方です。

この記事でわかること

ブロックからの絞り込みやペアは、1つの行・列・ブロックの中で候補を消す考え方でした。「達人」の問題では、それでも進めない場面が出てきます。そこで、離れた場所どうしの関係を使って候補を消すのが、XウィングとXYウィングです。

トクマスの「達人」300問のうち94%で XYウィングが、30%で Xウィングが必要になります。

1. Xウィング

下の図は「達人」の問題の途中で、「9」の候補だけを表示しています。

ナンプレの盤面に9の候補だけを表示した図。2行目と8行目の9の候補が、どちらも2列目と9列目にだけあり、4マスが長方形に並んでいる。同じ列のほかの9の候補が赤く消されている
2行目と8行目の「9」の候補(青丸)は、どちらも2列目と9列目にしかない。
  1. 2行目で9を入れられるのは、2行2列と2行9列の2マスだけです。
  2. 8行目で9を入れられるのも、8行2列と8行9列の2マスだけです。
  3. 2行目の9が2列目に入るなら、8行目の9は9列目に入ります(同じ2列目には入れないから)。逆に、2行目の9が9列目なら、8行目の9は2列目です。
  4. どちらの場合でも、2列目の9と9列目の9は、2行目と8行目で使われます
  5. だから、2列目と9列目のほかの行(1行2列・7行2列・1行9列)には9が入りません。赤い候補を消せます。

見つけ方のコツは、1つの数字に注目して、その数字の候補がちょうど2つしかない行(または列)を探すことです。そういう行が2本あり、候補の列がそろっていれば Xウィングです。4つの候補が長方形の四すみに並ぶのが目印です。

2. ソードフィッシュ

Xウィングを3本の行(列)に広げたものが「ソードフィッシュ」です。ある数字の候補が、3本の行でそれぞれ2〜3マスずつあり、それらが合わせて3本の列の中に収まっているとき、その3本の列のほかの行からその数字を消せます。考え方は Xウィングと同じですが、見つけるのはずっと難しくなります。トクマスの「達人」では、必要になる問題は2%ほどです。

3. XYウィング

XYウィングは、候補が2つずつのマスを3つ組み合わせる考え方です。下の図は、別の「達人」の問題の途中です。3つのマス(青)の候補と、消える候補(赤)だけを表示しています。

ナンプレの盤面。1行2列(候補2・8)、1行5列(候補2・6)、4行2列(候補6・8)の3マスが青くぬられ、4行5列の6の候補が赤く消されている
まん中は1行2列(2・8)。両端は1行5列(2・6)と4行2列(6・8)。
  1. まん中のマス(1行2列)には、2か8のどちらかが入ります。
  2. まん中が「2」なら、同じ1行目にある1行5列(2・6)は2を使えないので「6」になります。
  3. まん中が「8」なら、同じ2列目にある4行2列(6・8)は8を使えないので「6」になります。
  4. どちらの場合でも、両端のどちらかは必ず「6」です。
  5. 4行5列は、1行5列と同じ列、4行2列と同じ行にあります。両端のどちらが6になっても、4行5列とぶつかります。だから、4行5列には6が入りません。

見つけ方は、候補が2つのマスを1つ選び(まん中)、そこから見えるマスの中に「片方の候補を共有する2つ候補のマス」を2つ探すことです。両端の2マスに共通する数字(ここでは6)が、消せる数字になります。

4. それでも進めない「鬼」の問題

トクマスのいちばん難しい段「鬼」は、ここまでの考え方をすべて使っても、途中で進めなくなる場面がある問題です(答えは1つに決まっています)。その先は、「このマスが3だとしたら、どこかで矛盾が出るか」を試すような、長い読みが必要になります。

鬼の問題で行き詰まったときは、ナンプレの解答ツールで「次の一手」を押すと、どこまでがここまでの考え方で進めるのかを確かめられます。

5. 練習のしかた

達人に挑戦 解答ツールを使う