トクマス
ノノグラム・むずかしい段の攻略

ノノグラム「むずかしい」の解き方:15×15を1枚、実際の画面で解いてみた

むずかしい段の絵は、最初に見ただけで決まるマスが15%ほどしかありません。決め手は × です。塗る67マスのうち50マスは、× をつけてあったから決まりました。8周かけて225マスが決まるまでの記録です。

この記録について

トクマスのノノグラム「むずかしい」から、「懐中時計」(15×15)を1枚、スマートフォンと同じ大きさの画面で、最初から最後まで解きました。225マスのうち塗るのは67マス(30%)。何も塗っていない盤で、行と列を1本ずつ見ただけで決まるマスは32(14%)です。

むずかしい段は、次の3つをすべて満たす絵だけを集めた段です(くわしくはノノグラムのページ)。

ルールは、ふつうのノノグラムと同じです。数字は、その行・列で続けて塗るマスの数を、左から(上から)順に並べたもの。数字と数字のあいだには、1マス以上の空き(×)が入ります。数字の意味から知りたいときはノノグラムの解き方をどうぞ。

解く順番は、上の行から15本、次に左の列から15本を見るのを「1周」として、全部のマスが決まるまでくり返しました(ふつうの15×15の記録と同じやり方です)。その本で新しく決まったマスを、塗るモードでなぞって塗り、×印モードでなぞって × をつけています。ヒントは使っていません。

画面の見方

ノノグラムの画面。上に見つけたマス・ミス・タイム、まん中に15×15の盤と上と左の数字、下に塗る・×印の切りかえと道具のボタン。赤い手書きで1から6の番号が書き込まれている
ひらいたところ。タイマーは、問題をひらいたときから動きます。
  1. 見つけたマス: 塗ったマスの数と、塗るマスの合計です。この絵は67マス。
  2. ミス: 塗らないマスを塗ったり、塗るマスに × をつけたりすると1つ増え、そのマスには正しい印がつきます(なぞっている途中なら、そこで止まります)。はじめの設定では、3回まちがえると終わりです。ポイント50で1回だけ続けられます。
  3. 上の数字: その列で、上から順に、続けて塗るマスの数です。
  4. 左の数字: その行で、左から順に、続けて塗るマスの数です。
  5. 塗る・×印: なぞったマスに何をつけるかを切りかえます。数字どおりに塗れた行・列は、残りのマスに × が自動でつきます(設定の「そろったら残りに×を付ける」)。
  6. ヒント: 1問につき3回まで無料です。この記録では使っていません。

1周目:0 の行と、余りの計算

最初に探すのは「0」です。0 は、その行・列に塗るマスがないという意味なので、全部に × をつけます。この絵は、いちばん下の行と、右はしの列が 0 でした。

盤面。いちばん下の行の数字0と、その行の×が赤で囲まれ、右はしの列の0から下へ矢印がのびている
いちばん下の行は、×印モードで左から右へなぞって、全部に ×。

次に、8列目の「1 6 3」。1・6・3 のかたまりを、あいだに1マスずつ空けて上につめて並べると、1+1+6+1+3=12マスです。この列は、いちばん下にもう × がついているので、使えるのは14マス。余りは 14−12=2 です。

どのかたまりも、動けるのは余りの2マスまで。だから、余りより長いかたまりは、どう置いても重なるまん中が決まります。6 は 6−2=4マス、3 は 3−2=1マスです。1 は余りより短いので、まだ決まりません。

盤面。8列目の数字1 6 3が赤で囲まれ、5〜8行目の4マスと12行目の1マスが塗られて、赤い枠と丸で囲まれている
8列目は、6 のまん中4マスと、3 のまん中1マスが決まった。

ここで大事なのは、いちばん下の × です。× がなければ使えるのは15マスで、余りは3。6 は3マスしか決まらず、3 は1マスも決まりません。× を1つつけておいたことで、決まるマスが3から5に増えました。

動画 8秒8列目を塗って、右はしの列に × をつける。

1周目で決まったのは、これで全部です。行15本と列15本を見て、塗れたのは5マスだけでした(× をふくめて34マス・15%)。ふつうの15×15は、何も塗っていない盤で1本ずつ見ただけでも、平均で半分ほど(53%)が決まります。

2周目:1 のまわりと、すき間の長さ

2周目は、1周目で塗ったマスを手がかりにします。6行目・8行目・12行目は、どれも「1 1 1」です。かたまりが全部1マスなので、塗ったマスはそれだけで1つのかたまり。その両どなりには、ほかのマスが続きません。

盤面。6行目・8行目・12行目の数字1 1 1が赤で囲まれ、8列目の塗ったマスと、その左右の×が赤い枠で囲まれている
「1 1 1」の行は、塗ったマスの両どなりに ×。

この × が、次の手がかりになります。7列目の「4 1」を見ると、× で区切られたすき間は、上から 5・1・3・2マス。4 が入る長さのすき間は、いちばん上の5マスだけです。5マスに 4 を置くと、どう置いても重なるまん中の3マスが決まります。

盤面。7列目の数字4 1が赤で囲まれ、7列目のすき間の長さ5・1・3・2が赤い字で書かれ、上の5マスが赤い枠で囲まれて、そのまん中の3マスが塗られている
7列目は、すき間の長さを数えると、4 の入る場所が上の5マスにしぼれる。
動画 4秒7列目の3マスを、上から下へなぞって塗る。

「1 1 1」の行に × をつけていなければ、7列目は何も決まりませんでした。むずかしい段では、こうして × が次の列の手がかりになる場面が何度も出てきます。

4・5周目:端から数える、ちょうど入るすき間

4周目の10列目「4 1 1」は、いちばん上のマスが、同じ4周目に1行目の「4」を見たときに塗れていました。いちばん上が塗れているなら、そこから始まるのは最初のかたまりの 4 です。上から下へ4マスを塗り、そのすぐ下は、かたまりの終わりなので × です。

盤面。10列目の数字4 1 1が赤で囲まれ、いちばん上のマスに丸、上から4マスに赤い枠、5行目の×に丸がついている
端のマスが塗れていたら、最初の数字の長さだけ塗って、次に ×。

5周目の14列目は「5」が1つだけ。このころには、まわりの行から × がたくさんついていて、すき間は 1・5・2マスになっていました。5 が入る長さのすき間は、ちょうど5マスの1か所だけ。そこを全部塗って、残りのすき間には × をつけます。

塗る前の盤面。14列目の数字5が赤で囲まれ、14列目のすき間に長さ1・5・2が赤い字で書かれ、7〜11行目の5マスが赤い枠で囲まれている
塗る前の14列目。5 がちょうど入るすき間は1か所だけ。

8周の進み方

1周ごとに、決まったマス(× をふくむ)がどれだけ増えたかです。

周新しく決まった線決まったマス塗ったマスタイム
1周目3本34(15%)5 / 6700:27
2周目5本44(20%)9 / 6701:12
3周目6本60(27%)11 / 6702:09
4周目4本85(38%)20 / 6702:52
5周目11本129(57%)32 / 6704:33
6周目16本171(76%)46 / 6706:59
7周目17本224(99%)66 / 6709:29
8周目3本225(100%)67 / 6709:31
1周目・3周目・5周目・6周目のあとの盤面を4つ並べた図。だんだん懐中時計の形が見えてくる
1・3・5・6周目のあとの盤面。5周目をこえると、絵の形が見えてくる。

2〜4周目は、1周で増えるマスが10〜25ほどしかありません。5周目からは、決まったマスが次の手がかりを呼んで、1周で40マス以上ずつ増え、7周目でほとんど埋まりました。むずかしい段で手が止まりやすいのは、最初の4周です。

タイムは、1本ごとに8秒ほどあけて操作したときのものなので、人が解く時間の目安にはなりません。

最後まで解いて、結果

動画 8秒最後の3本。全部塗ると、線画に色がつきます。
クリアの画面。ノノグラム・むずかしい 15×15、タイム、ノーミス・ヒントなし・はやときの札、懐中時計の絵と豆知識、スコア
クリアの画面。9分31秒で、ノーミス・ヒントなし・はやときの3つがそろった。

ふり返り:むずかしい段のコツ

この絵の65本の線(新しいマスが決まった本数)のうち29本は、その線についていた × がなければ、決まるマスが減っていました。塗る67マスのうち50マスは、× のおかげで決まったマスです。

むずかしい段の15×15(40枚)全部を同じ順番で解くと、× が必要だった線は50%。ふつうの15×15(48枚)では31%でした。むずかしい段は「× の段」と言ってもいいくらいです。

それぞれの考え方はノノグラムで手が止まったときの4つの見方に、図でまとめています。

この絵(懐中時計)を解く むずかしい段で遊ぶ