画面の画像は、スマートフォンと同じ大きさ(横390ピクセル)のブラウザで撮ったものです。赤い手書き風の番号と説明は、あとから書き込みました。カレンダーやマイページに記録が入っている画面は、説明のために、9月1日〜24日の問題をプログラムで解いた記録を入れて撮っています(かかった時間も説明のための値です)。
1. 毎日の3問(今日のページ)
トップページが「今日のページ」です。ナンプレ・クロスワード・ノノグラムが1問ずつ、毎日届きます。問題は日本時間の午前0時に入れかわり、同じ日の問題は誰が開いても同じです。
難しさは曜日で変わります。週のはじめはやさしく、週末に向かって難しくなります。
| 曜日 | ナンプレ | クロスワード | ノノグラム |
|---|---|---|---|
| 月 | やさしい | 7×7 | 10×10 |
| 火・水 | ふつう | 7×7 | 10×10 |
| 木・金 | むずかしい | 9×9 | 10×10 |
| 土 | 上級 | 9×9 | 15×15 |
| 日 | 達人 | 9×9 | 15×15 |
行事の日(9月25日の十五夜、10月31日、12月24日・25日、12月31日)は、ノノグラムがその日にちなんだ15×15の絵になります(平日でも15×15です)。
今日のページには、ほかに「今日の合言葉」(クロスワードを解くとそろいます)、レベル、わたしの記録、図鑑に集まった絵、フリープレイの入口があります。
2. 好きなだけ遊ぶ(フリープレイ)
毎日の3問とは別に、好きな難しさの問題をいくつでも遊べます。今日のページの下の「好きなペースで、もうひと問。」か、各パズルの画面から選びます。
| パズル | 選べるもの | 問題の数 |
|---|---|---|
| ナンプレ | やさしい・ふつう・むずかしい・上級・達人・鬼 | 各300問(1,800問) |
| クロスワード | 7×7・9×9 | 各60問 |
| ノノグラム | 10×10・15×15・20×20・25×25・30×30・むずかしい | フリープレイ用の286枚(20×20以上の大きい盤152枚と、むずかしい段112枚を含む)と、公開ずみの毎日の絵 |
| 数字ぬりえ | 10×10・15×15 | ノノグラムと同じ絵で、全136問(毎日の問題の絵は、出た次の日から) |
| カラーノノグラム | 10×10・15×15 | ノノグラムと同じ絵で、全117問(毎日の問題の絵は、出た次の日から) |
| ライトアップ | 7×7・10×10 | 各125問 |
| リンクブリッジ | 7×7・10×10 | 各125問 |
| キラーナンプレ | やさしい・むずかしい・鬼 | 各100問 |
ナンプレとクロスワードは、一度出した問題(解いた問題と、途中で「新しい問題」にした問題)を、その段の問題をひととおり出し終えるまで出しません。ノノグラムは、まだ図鑑に入っていない絵から選びます。数字ぬりえとカラーノノグラムは、そのパズルでまだ解いていない絵から、図鑑にない絵を先に選びます。「鬼」は毎日の問題には出てこない、フリープレイだけのいちばん難しい段です。
3. ナンプレでできること
- 数字の入れ方: マスを選んで、下の数字を押します。パソコンではキーボードの1〜9と矢印キーも使えます。
- メモ: 「メモ」をオンにすると、候補の数字を小さく書けます(Nキーでも切りかえ)。数字を入れると、同じ行・列・ブロックのメモからその数字が自動で消えます。
- ヒント: 次に決まるマスを1つ入れて、なぜそこに決まるのかを、考え方の名前つきで説明します。1問3回まで無料で、4回目からは10ptです(Hキー)。押すと、使う前に一度確認が出ます(設定でオフにできます)。「鬼」で考え方だけでは進めない場面では、理由のかわりにマスの答えを見せます。
- 色で助ける: 選んだマスと同じ行・列・ブロック、同じ数字(メモの中の数字も)に色がつきます。
- 数字の横の小さな数: その数字をあと何個置けるか。全部置いた数字のボタンは薄くなります。
- もどす・消す・一時停止: 一時停止すると盤面がかくれて、タイマーも止まります(Pキー)。
はじめの設定では、答えと違う数字を入れるとその場で赤くなり、ミスが1つ増えます。3回まちがえるとそのゲームは終わりですが、50ptを使って1回だけ続けられます。
実際に1問解いたときの様子はナンプレ「むずかしい」を1問、実際の画面で解いた記録に、解き方はルールと始め方からの記事にまとめています。
枠の合計で解く(キラーナンプレ)
キラーナンプレは、ナンプレのきまりに、点線の枠のきまりを足したパズルです(2026年10月5日から・フリープレイだけ)。枠の左上の数字は枠の中の数字の合計で、1つの枠に同じ数字は入りません。
- 画面: 数字の入れ方・メモ・ミス・一時停止はナンプレと同じです。選んだマスの枠は点線が濃くなり、枠が正しくうまると合計の数字がうすく、同じ枠に同じ数字を入れたり合計を超えたりすると赤くなります。
- ヒント: 次に決まるマスを1つ入れて、枠の合計や45の法則(行・列・ブロックの数字の合計は45)で、なぜそこに決まるのかを説明します。
- 問題: やさしい・むずかしい・鬼が100問ずつ。最初から入っている数字は平均で、やさしい15.3個・むずかしい14.9個・鬼19.5個です(ふつうのナンプレの同じくらいの段と、手ごたえをそろえました)。答えが1つだけなことを、しらみつぶしでも確かめています。
4. クロスワードでできること
- 入れ方は3通り: 50音キーボード、スマホのふだんのキーボード(かな入力)、パソコンのローマ字入力(ka → カ)。
- 小さい字は大きく: 「ャ・ュ・ョ・ッ」なども大きく書きます(ソファ → ソ・フ・ア)。濁点と半濁点は、文字を入れたあとに「゛」「゜」を押します。
- タテとヨコ: 同じマスをもう一度押すか、「タテ ヨコ」のキーで切りかえます(パソコンはスペースキー)。
- 1文字ヒント: 選んでいるマス(または言葉)の文字を1つ開けます。1問3回まで無料です。
- 答え合わせ: いま入っている文字が合っているかを確かめます。まちがいがあると、そのマスが赤くなり、その数だけミスに数えます。はじめの設定では、クロスワードはその場ではまちがいを知らせません。
- カギの一覧: 押すとその言葉に移ります。そろった言葉のカギには線が引かれます。
- 二重マスと合言葉: 印のついたマス(A〜)の文字をつなげると言葉になります(問題によって4〜6文字)。毎日の問題では、これが季節にちなんだ「今日の合言葉」で、そろうと30ptのボーナスが付きます。
実際に解いた様子はクロスワードを1問、実際の画面で解いた記録にあります。
5. ノノグラムでできること
- なぞって塗る: 指やマウスでなぞると、まとめて塗れます。
- ×をつける: 「×印」に切りかえるか、パソコンでは右クリックで×がつきます。数字どおりに塗れた行と列は、数字に線が引かれ、残りのマスに×が自動でつきます(設定で切れます)。
- ヒント: 数字だけで決まるマスがある行か列を探して、そこを埋め、どの数字から決まったかを説明します。1問3回まで無料です。
- 完成すると色がつく: 最後のマスを塗ると、ドット絵に色がつき、豆知識といっしょに図鑑に入ります。
- むずかしい段: 塗るマスが少なく、最初の一目ではほとんど決まらず、行と列を何度も行き来しないと解けない絵だけを集めた段(15×15・20×20 で112枚)。クリアのポイントは1.5倍です。
- 大きい盤(20×20〜30×30): 盤の上の「+」「−」や指2本で拡大でき、上と左の数字の欄は動かしても見えたままです。5マスごとの番号と、なぞっているあいだの「何マス目か」の表示で数えやすくしています。
はじめの設定では、塗らないマスを塗ったり、塗るマスに×をつけたりすると、ミスになります。15×15の問題を実際に解いた様子は15×15のノノグラムを実際の画面で解いた記録にあります。
同じ絵を、別のルールで(数字ぬりえ)
数字ぬりえは、ノノグラムと同じ絵を、別のルールで塗り出すフリープレイだけのパズルです(2026年9月26日から)。マスの数字は、そのマスとまわり8マスのうち、塗るマスの数です。
- 数える範囲の枠: 数字のマスを押す(パソコンはマウスを乗せる)と、数える3×3の範囲が枠で出ます。
- 数字がうすくなる: 数える範囲が全部決まって数が合った数字は、うすくなります。
- ヒント: 数字1つだけで決まるマスがいちばん多い数字を選んで、決まるマスに印を付け、なぜ決まるのかを説明します。
- 完成すると図鑑に: ノノグラムと同じく、完成した絵に色がつき、図鑑に入ります。毎日の3問には入らないので、はなまるや連続日数には数えません。
色の数字で塗る(カラーノノグラム)
カラーノノグラムは、数字に色がついたノノグラムです(2026年9月27日から・フリープレイだけ)。盤のすぐ上の色のボタンで色を選んで塗ります。同じ色のかたまりのあいだは1マス以上あき、違う色ならくっついていることもあります。
- 見分けやすい色: ほとんど同じ色は1色にまとめ、残りの色も近すぎないように整えています。完成すると、元の絵の色にかわります。
- ヒント: 決まるマスがいちばん多い行か列を選び、色の数字の札を見せながら、どの数字から決まったのかを説明します。
電球で照らす(ライトアップ)
ライトアップは、白いマスに電球を置いて、盤の全部の白いマスを照らすパズルです(2026年9月27日から・フリープレイだけ)。電球は縦と横に、黒マスか盤の端まで照らします。電球どうしは照らし合わないように置き、黒マスの数字は上下左右の電球の数です。
- 照らされたマスが黄色く: 置いた電球が照らすマスが、すぐ黄色くなります。数字は、まわりの電球が数字どおりになるとうすくなります。
- ヒント: 次に決まるマスを探して印を付け、どの数字か、どのマスを照らすためかを説明します。電球が決まる手を先に選びます。
- 問題: 7×7 と 10×10 が 125 問ずつ。絵の図鑑には入りません。
島を橋でつなぐ(リンクブリッジ)
リンクブリッジは、数字の島どうしを縦か横の橋でつなぐパズルです(2026年9月27日から・フリープレイだけ)。島の数字はその島から出る橋の数で、同じ島どうしは2本まで、橋は交差しません。全部の島が1つにつながれば完成です。
- 橋のかけ方: 島と島のあいだを押すと、橋が1本 → 2本 → なし、とかわります。島からとなりの島の向きへなぞっても1本足せます。
- 島の色: 橋の数が数字どおりになった島は色がつき、多すぎる島は赤くなります。
- 問題: 7×7 と 10×10 が 125 問ずつ。答えが1つだけなことを、しらみつぶしでも確かめています。
6. ポイント・レベル・はなまる
問題を解くとポイントが付きます。ノーミス・ヒントなし・目安より速い(はやとき)といったボーナスと、今日の問題(+50)、3問そろったはなまる(+100)、続けて解いた日数のボーナス(1日につき10、最大100)があります。くわしい計算はポイントとレベルのしくみにまとめています。
ためたポイントの合計でレベルが上がり、レベルに応じて称号が変わります。
| レベル | 称号 |
|---|---|
| 1〜4 | 見習い |
| 5〜9 | 一人前 |
| 10〜14 | 腕きき |
| 15〜19 | 達人 |
| 20〜29 | 名人 |
| 30〜 | マス仙人 |
ポイントは、ヒントの4回目から(10pt)と、3回まちがえたあとに続けるとき(50pt)に使えます。使ってもレベルは下がりません。広告を見てポイントが増えることはありません。
7. カレンダーとトロフィー
カレンダーでは、日付を押すと、その日の3問を解けます。あとから解いた問題にも、カレンダーの問題として20ptが付きます。3問そろった日にははなまる、一部だけ解いた日には点がつきます。
8. 図鑑
図鑑には、ノノグラム・数字ぬりえ・カラーノノグラムで完成させた絵が並びます。絵は全部で408枚で、季節・動物・たべもの・くらし・のりもの・しぜんに分かれています。絵を押すと、その絵にまつわる豆知識が読めます。まだ公開されていない日の絵は、数に入らず、表示もされません。
9. 印刷
印刷用のページでは、今日の3問と、練習用のナンプレ(やさしい〜上級)を A4 に印刷できます。解答のページをつけることも、日付を変えて9月1日からの問題を印刷することもできます。家族や教室での使い方はパズルを印刷してみんなで楽しむにあります。
10. ナンプレ解答ツール
ナンプレ解答ツールは、新聞や本のナンプレで行き詰まったときに使えます。問題の数字を入れると、答えが1つに決まるかを確かめ、「次の一手」で1手ずつ、考え方の名前と理由つきで進めます。「答えをすべて見る」で最後まで見ることもできます。81文字の数字を貼り付けて入れることもできます。
11. 設定
| 設定 | はじめ | 内容 |
|---|---|---|
| 画面の色 | 明るい | 暗い・端末に合わせるも選べます(画面の上の月と太陽のボタンでも切り替えられます) |
| 文字を大きく | オフ | 盤面と文字をひとまわり大きく |
| 選んだマスの列をハイライト | オン | 同じ行・列・ブロックに色 |
| 同じ数字をハイライト | オン | 同じ数字に色 |
| 重なった数字を知らせる | オン | 同じ行・列・ブロックに同じ数字があると赤く |
| まちがいをすぐ知らせる | オン | ナンプレ・キラーナンプレ・ノノグラム・数字ぬりえ・カラーノノグラム・ライトアップ・リンクブリッジで、答えと違う印をその場で示す |
| 3回まちがえたら終わり | オン | オフにすると何回でも続けられる |
| クロスワードのまちがいをすぐ知らせる | オフ | オフのときは答え合わせで確かめる |
| メモを自動で消す | オン | 数字を入れると、同じ行・列・ブロックのメモから消す |
| そろったら残りに×を付ける | オン | ノノグラム・カラーノノグラムは数字どおり塗れた行・列の残りに、数字ぬりえは塗るマスが数字どおりそろった数字のまわりの残りに× |
| ヒントの前に確認する | オン | ヒントを押したとき、使うかどうかを一度たずねる(押しまちがいの防止) |
| タイマーを表示 | オン | オフでも時間は記録されます |
| そろったときの動き | オン | 行や列がそろったときなどに小さく動く |
| 進みぐあいのひとこと | オン | 半分まで進んだときなどに、ひとこと |
12. 記録・共有・ホーム画面
- 記録はこの端末のブラウザに保存: ポイント・成績・図鑑などは、お使いのブラウザの中に保存されます。登録しなくても遊べます。
- マイページ: 全体の中の位置、パズル別の成績(遊んだ数・クリア数・クリア率・最短と平均の時間・ノーミスの数・連続クリア)、ポイントの足あと(いつ何ポイント付いたか)、設定、ほかの端末でも遊ぶ、アプリのように使う、記録の引っ越しがあります。
- 全体の中の位置: 今月と累計の獲得ポイントが、全体の上から何番目くらい(上位何%)かがわかります。ほかの人の名前や数字は出ません。そのために、ポイントの数字だけを名前なしで送ります(マイページでオフにできます)。集計は毎日5時ごろに新しくなります。
- ほかの端末でも遊ぶ: Google でログインするか、引き継ぎコードを使うと、スマホとパソコンなど、いくつかの端末で記録が自動で合わさります(使いたい人だけ)。どのページでも、画面の上の「ログイン」を押すと、マイページのこの欄が開きます(つないでいる端末では「同期中」になります)。くわしくはほかの端末でも同じ記録で遊ぶ方法へ。
- 記録の引っ越し: 記録を文字列にして書き出し、別の端末やブラウザで読み込めます(一度きりの引っ越し。控えを取っておくのにも使えます)。
- 共有: 1問解くごとに、クリアの画面の「結果を共有」で、その問題の時間とノーミスかどうかを書いた日めくりの画像と短い文を送れます。今日のページの「今日の結果を共有」では、その日に解いた問題の時間・ノーミスの数・続けた日数をまとめて送れます。送る前に画像と文面を見せて、X・LINE・Instagram のボタンから選べます(Instagram には画像を送ります。パソコンでは画像を保存してから、投稿で選びます)。ほかに、スマートフォンは「画像つきでほかのアプリへ」、パソコンは「画像をコピー」、どちらも「画像を保存」「文をコピー」が使えます。答えは入りません。
- ホーム画面に追加: ブラウザのメニューから「ホーム画面に追加」をすると、アプリのようにアイコンから開けます。ホーム画面から開くと、パズルの画面と今月の問題を先に保存しておくので、電波がないときも遊べます。やり方は、右上のメニュー(≡)の「アプリとして使う」か、ページのいちばん下のリンクから、マイページの「アプリのように使う」で確かめられます。
- 毎朝のお知らせ: マイページでオンにすると、毎朝7時ごろ、その日の3問がそろったことをお知らせします(使いたい人だけ。iPhone・iPad はホーム画面に追加してから)。くわしくはホーム画面に追加する方法へ。
13. トクマスでできないこと
- ランキングや対戦: ほかの人の名前や点数を見る機能はありません。わかるのは、マイページの「全体の中の位置」(自分が上位何%か)だけです。同じ日の問題は同じなので、共有の文で時間を比べることはできます。
- ほかの人と記録を分け合う: 記録を合わせる機能は、自分の端末どうしのためのものです。家族で使うときは、それぞれ別の Google アカウントか、別の引き継ぎコードを使ってください。
- 広告を見てポイントをもらう: ポイントは、問題を解いたときだけ付きます。